Anonim

洛基恐怖圖片展“甜易裝癖者”

在Naoya Koji於2015年10月發布的Visiting Studio Colorido:Up-and-Coming Digital Animation Studio的介紹段落中,

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如今,許多日本動畫工作室都依靠``紙和鉛筆''來製作動畫。儘管某些部分已進行了更新,但這是傳承了數十年的日本傳統動畫作品。

現在,世界處於互聯網和數字工具時代。動畫工作室革新了這些新文化,但是日本工作室仍然存在於紙和鉛筆的世界中.... [...]

即使在今天,日本動畫工作室仍然使用鉛筆和紙來製作動畫。

他們為什麼不能從那種方法切換到數字手繪以進行動畫製作,因為它的時間要少得多?動漫工作室為什麼不能使用圖形輸入板(例如Wacom)來繪製和設置動畫,而不是使用鉛筆,紙張和橡皮擦,因為它們可能已經過時且過時了?

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  • 我相信他的意思是為什麼通常不放棄那種需要那麼多努力的方法。對我來說似乎很有趣,所以我投票贊成,取消了以前的反對票。
  • @主:我不相信這實際上是一件事情。考慮到動畫的性質,任何工作室都不太可能在製作動畫序列時始終使用鉛筆和紙。如果有消息來源表明是這種情況,那麼這個問題就變得很有趣。沒有它,這個問題充其量是投機性的。
  • 我們是說您必須以可靠的引用形式為您的陳述提供一些證據。查找指向某些文章或期刊的鏈接,這些文章或期刊解釋動漫工作室如何“不能使用圖形輸入板”,並將其添加到您的帖子中。否則,您的問題將是錯誤的研究,並且可能基於錯誤的前提。

這是有關動漫製作過程如何工作的有趣文章。

這是我發現特別有趣的片段(並且很重要!):

至關重要的是,幀仍然最初是手工繪製的,並且計算機不會模擬中間動畫。有一些動畫師將2D動畫直接繪製到計算機上,但是在動漫中,這很大程度上僅限於單人動畫作品,而不是商業動畫。業界之所以喜歡這種方式,是因為動畫師通常對此方法感到更舒適和能夠使用,並且在有時很緊的時間表下,可以更輕鬆地檢查和校正幀。

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  • 關於在數字動畫中手工繪製圖形板的動畫

動畫線的工作要求很高的精度,這又意味著需要更好的繪圖板/計算機。

中間產品很多是在國外生產的。在中國的一家小型工作室工作之後,我覺得該工作室將無法為每個動畫師負擔得起這樣的設備。

另外,還需要考慮數字繪圖時的變化量。與紙筆相比,平板電腦的屏幕摩擦力非常低,這意味著您可以完全重新學習如何使用肌肉並保持穩定性。對於成熟的工作室來說,這是不行的,因為他們經常承受時間壓力。

上色要求的精度較低,並且可以用鼠標執行,因此在工作室中以數字方式完成。

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  • 那麼,為什麼日本動漫工作室甚至在今天仍然仍然使用鉛筆和紙?為什麼不繼續使用圖形輸入板呢?
  • @ user25750即使他們這樣做(克服了所有培訓),但如果中間人仍在用鉛筆和紙追踪他們的工作,他們並沒有真正獲得任何收益。

我認為為每個動畫師提供計算機和許可證的開銷,以及為IT人員僱用更多團隊成員維護網絡和計算機的成本,很容易使生產成本下降。在那之後,他們將不得不僱用受過動畫訓練的動畫師來使用工作室使用的軟件。

小型製片廠通常將部分動畫外包給製片廠進行計算機動畫製作。同樣,許多工作室都使用計算機為藝術品著色,做背景和合成。較大的工作室可能會有內部團隊來進行計算機工作。