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邁克·波斯納(Mike Posner)-我在伊維薩島服用了一顆藥丸(Seeb Remix)(明確)

根據對這個問題的回答,似乎通常是先將漫畫化的輕小說改製成漫畫(例如,涼宮春日)。有一些例外,例如 愛情,中日與其他妄想 在完整的動畫製作之前將ONA發布的位置,以及 ToaruHik shino no Koiuta 動畫在動畫一個月後開始的地方。許多其他LN根本就不會變成動漫,包括那些存在於其他動漫經典中的動畫(例如,《火影忍者》經典中的輕小說)。

被製作成漫畫的人是否首先這樣做是為了確定它們在視覺形式上是否會在財務上取得成功,這就是為什麼不將它們直接製作成動漫嗎?為何為什麼不將熱門系列(火影忍者,死亡筆記等)中的那些動畫製作成動漫呢?為什麼我們很少見過輕小說直接變成動漫,這是有原因的嗎?

我不是行業內幕人士,但這不是在製作動畫之前用漫畫測試市場的故意問題。

簡而言之,動漫對所有相關方來說都是一筆更大的投資,而且交貨時間更長。結果,當LN通過各種投資者和生產商以使其獲得批准時,它就有機會被一個mangaka所接受。在典型情況下,先完成漫畫交易要容易得多。漫畫本身的受歡迎程度並不直接影響動漫,原始LN的受歡迎程度(在某些情況下僅是質量)足以使一個項目成為現實。

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  • 這也是我的懷疑。動畫是指數百萬美元和大量的機會成本,而您的作家,藝術家和動畫師正在製作它而不是其他東西。漫畫改編基本上可以是您選拔一些有前途的菜鳥,他們贏得了幾次比賽,並讓他們根據現有小說改編。成本較低,風險較低,如果漫畫成功,則進一步證明了原始作品是可行的。

通過網上搜索,我發現大多數輕小說在句子風格以及人物和情景的構造方面都寫得不好。

以下是我發現的博客中的一些引文,它們可能解釋了為什麼直接將Light Novel改編為動漫可能會很困難,

您會看到,從獨立的第三人稱描述事件的角度來看,LN中的這些描述很少發生,但幾乎總是以主角的方式描述他們所看到的事件。所有這些形容詞和副詞都可以確保我們不會錯過任何事物,並告訴我們主角如何看待世界。

他們還對某人的寫作質量,在不依靠該工具的情況下傳遞信息的有效性表現出一定的不確定性。如果一個人相信自己的寫作,並且一個人相信自己的角色和情況可以獨自通過,那麼您就可以呈現場景並讓人們自己解釋角色。是的,有些人可能會以不同的方式解釋事物,但這不是錯誤,而是功能。在輕小說中並非如此,我們必須始終了解角色的實際想法,以及他們對發生的每件事的看法。場景不允許呼吸。

但是,這不只是略微過度使用的花卉描述。不僅僅是不相信觀眾能得到你想要的(閃回風格)。另一個問題是,由於作者是通過這種方式進行刻畫的,因此他們不會以其他方式(例如通過角色的文字和動作)進行刻畫。不僅是其他動作,主角也是如此。當您只需敘述要傳達給聽眾的所有內容時,就無需“讓動作自己說出來”。

他們敘述了許多輕小說主角們分享的東西,這與我之前提到的閃回問題有關。他們是煩躁而憤世嫉俗的人,有著冗長的內部獨白。我們對它們的大部分了解都是通過這些獨白。這就是我們達到適應領域的地方。您如何適應這樣的敘述者?您要么擁有“敘述者的軌跡”,要么在角色內部進行獨白,例如OreGairu的Hachiman或涼宮春日的憂鬱的Kyon,在這種情況下,您可以增強他們的憤世嫉俗和有些退縮的性格,或者乾脆將其裁掉。

那就是它變得混亂的地方。由於這麼多的表徵,尤其是主要角色的表徵都是通過內部獨白進行的,因此,如果將它們全部切掉,那麼主角就好像是一個空殼。是的,這是作者的錯,但是當您改編這樣的角色時,其行為和單詞不會因為自己不必這麼做而自言自語,那麼您就會感到“太酷”,“不滿意”和“略微退縮” “ 特點。針對少年LN英雄的常見投訴。沒錯,但LN讀者的哭聲也是如此,他們告訴動漫評論家,他們在角色的真實深度上是失踪的,這從未被遺忘。

我認為問題在於,從漫畫中改編動畫會更加容易(例如LN-> Manga-> Anime),因為大多數關鍵幀已經存在,並且對OG會有更清晰的理解創作者的想法或願景。我認為漫畫可能更容易適應LN的旁白。

話雖如此,我認為最好還是留意動畫,尤其是那些改編漫畫或輕小說的動畫,大部分都是作為OG內容的促銷或商業廣告材料。他們以為您已經消耗了原始材料。