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火星人第一眼-戰神3:告別(2015)-馬特·達蒙,傑西卡·查斯頓電影高清

因此,Squall的刀刃左輪手槍是純近戰武器,而不是槍砲。顯然,恰好在葉片擊中目標中翼之前擠壓扳機會放大此武器造成的傷害。

這是我所知道的,如果我錯了,請糾正我:

  • 它使用彈藥筒(很可能沒有子彈/彈丸部分)來放大傷害。

這是我的問題:

  • 由於彈藥筒爆炸是傷害放大機制的關鍵,爆炸是否會像星際大戰的震動葉片一樣將振動傳遞到葉片上?
  • 還是使用原始爆炸,例如製造迷你衝擊波來造成更大的傷害?
  • 無論哪種方式,您是否都認為內部有一個發條盒(只有一個孔,因為左輪手槍的尖端沒有孔,就像子彈一樣),所以該振動/波波傳播到刀片?
  • 假設存在足夠彈性和強度的材料可以執行此機制,那麼您認為科學上有意義嗎?
  • 您還有其他想法要分享嗎?

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  • 您可能會在“感興趣的世界建設”中找到這個問題。

在閱讀了Gunblade Wiki上的信息之後,Squall(和Seifer)的Gunblades確實裝有貫穿劍的槍管。扣動扳機後,它會發出衝擊波,當擊中敵人時會造成額外的傷害。

在《最終幻想VIII》中,劍刃上裝有劍刃,槍身內置在劍柄中,槍管在劍刃的長度範圍內運行。它們通常像普通劍一樣使用,但是當武器經過對手以增強傷害時,觸發回合會通過刀刃發出衝擊波

這種設計背後的原因是野村哲也正在尋找可以進一步吸引玩家的東西。

槍刃是由野村哲也設計的,用於Squall在《最終幻想VIII》中的武器,目的是使戰鬥更加動態,玩家需要在正確的時間按下按鈕以造成致命一擊,並為Squall提供標誌性武器。

看到這是遊戲系列中第一個使用武器風格的遊戲,因此在實現中存在一些設計缺陷也就不足為奇了。

此外,該系列的後續遊戲仍然使用Gunblades,並且在這種武器類型上進行了擴展,以允許射擊和切片

某種形式的空白彈丸很可能是,充滿一半粉末的十號彈丸會產生12號彈丸的後座力。同樣,所有未燃燒的粉末都會像遊戲中那樣爆炸,引爆的底漆會發出噪音。沒有彈丸=每克粉末的反沖力和噪音較小。至於粉末,可能是定制混合物,類似於菸火粉末。另外:它所需要的只是十二口徑的槍管強度,您很高興。儘管後坐力會迫使槍稍微後退。武器是如此過重,以致整體後坐力較低,因為它甚至比最過分誇張的12口徑還要重許多倍。較重的武器架=較少後坐力。