Anonim

膨脹:NOX

是否有專門為製作動漫而設計的特定軟件或軟件家族?

它們是繪製運動場景的所有幀,還是由軟件自動生成它們?例如,考慮一名足球運動員踢足球。假設場景的持續時間為0.5秒,並且視頻的幀頻為24 fps;在那個場景中製作了12幀。他們是否耐心地為那隻花半秒鐘的場景手動繪製了全部12幀?

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  • @RachelKeslensky我認為可以提出幾個問題,只要它不成為主要話題即可。另外,日本動漫可能會使用與西方動漫不同的軟件風格
  • 無論哪種方式,都根本無法確定答案。這本質上是一個具有多個正確答案的列表問題。
  • 這個問題應該 不是 關於軟件。和 沒有猜測。有一個 真實的 問題 這里關於日語 公地 動畫製作的過程,這可能非常特別,並且與其他任何事物都完全不同。而且非常熱門(考慮一下:japanese.SE.com?否avp.SE.com?否。可能需要重新詢問!)就像他們的seiyuu一樣 高得多的質量 因此,seiyuu-traning 內部 和動漫繪畫一樣有趣 內部.
  • 修改了我的最後一條評論: 不是 關於軟件 只要 “可以”用來製作動畫;如果改寫成“什麼 真實的 日本藝術家和手工藝人 實際上 使用”,那麼軟件仍然可能很有趣。請參見meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • 對於感興趣的人,此博客文章詳細介紹了Violet Evergarden生產中使用的軟件(基於該工作室在Twitter上發布的幕後花絮)。本文詳細介紹了Mob Psycho 100中的玻璃繪畫動畫。

它取決於一些不同的東西,包括內容,樣式和製作時間(即,是否存在以一種方式與另一種方式進行這項技術的技術?)

這是單個節目中使用的多種動漫樣式的絕佳示例-我們從“高質量”級別的動畫進行轉換,到該節目通常使用的更為“西方”的Flash友好樣式,到相當華麗的現場表演動作爆炸結束。這些都需要不同的方法。

如果您注意的話,您還可以在視頻中的某些點發現角色移動不大的地方(例如Panty&Stocking在“ disco”燈光下靜止不動的地方),因此僅繪製框架就可以擺脫困境。即使場景持續了更長的時間。

是的,當在關鍵幀之間“補間”(以產生像足球示例一樣的移動動畫)時,是的,即使使用計算機在關鍵幀之間推斷,也必須手工繪製-或至少要手動檢查!使用某些動畫軟件(例如Flash,Toon Boom)或3D建模軟件(例如Blender)可能會完成一些工作,但是這些軟件都無法補償不良的動畫師,也無法替代美術師。

動畫師可以使用許多快捷方式,但是計算機永遠不會為他們繪製卡通片-他們仍然必須自己完成這一部分!