隱私。那是iPhone。 –過度分享
我注意到,在一些卡通漫畫(《蝙蝠俠:超越》中)和動漫(《獵人x獵人》,《火影忍者》疾風傳)中,很多角色都很常見,例如BB中的Inque和HxH中的Bisky。
我當時在想背後的一些計算應該是繪製角色有多容易。但是我不是藝術家,所以我想知道哪些因素使得某個特定人物難以繪製?
如果您可以用三種動漫來解釋(BB可能取決於您的觀點,也可能不取決於您的觀點),那就太好了。
6- 實際上,出現頻率更高的字符比顯示頻率較低的字符更複雜。角色將不容易獲得更多的屏幕播放時間,因為它們易於繪製(除非工作室預算很差,所以您提到的表演不會)。此外,每種繪畫風格的難度對於每個人來說都是不同的。您是在問樣式之間的尺寸和比率差異如何影響繪製的複雜程度嗎?
- 這是一個非常有趣的問題,但是因為它是現在編寫的,所以有些界限。我們不允許問有關製作自己的動漫的問題,但我們允許問有關在日本如何製作動漫的問題。因此,人們可以用日本著名藝術家的意見來回答,但不能根據個人經驗來回答,除非他們自己參與了動畫製作(我懷疑這裡沒有人)。如果您可以編輯問題以徵詢專業動漫藝術家的意見,那麼我認為這會更好。
- 另外,作為參考,我認為《蝙蝠俠:超越》可能不是我們定義的動畫,因為它是由華納兄弟公司和DC Comics在美國生產的,兩家公司都不是日本公司。它可能會受到動畫的影響(有時是允許的),但是我們尚未考慮它,因此您必須首先詢問meta是否可以接受。
- 每個藝術家都不一樣,有些可能會遇到樹木或女性面孔的問題,而另一些則會遇到機器人和建築物的問題。如果您想問某些漫畫或動漫藝術家遇到什麼問題,請將您的問題更改為指示的內容,因為這種類型的問題更有可能給出明確的答案。
- 最大的因素可能是細節和陰影。有時,您會看到海報或角色的宣傳畫,並在衣服,頭髮,臉部,尤其是陰影中看到許多複雜的細節。當中間人必須填充產生運動的所有幀時,需要花費大量時間來繪製細節,然後對其進行著色,將其增加10到20倍。因此,時間和金錢要求設計要少一些細節,以使它們更易於動畫製作。