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Audioslave-Cochise(官方視頻)

在《 Kantai Collection》第5集即將結束時,加賀說,一支由兩艘航空母艦組成的機隊(加賀瑞卡),兩艘魚雷巡洋艦(北上市大井),一艘戰艦(金剛)和一艘驅逐艦(吹吹)原本是一支不可能的艦隊,所以他們也同意指派一艘驅逐艦Fubuki成為艦隊的旗艦。

為什麼這樣的艦隊首先是不可能的呢?

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  • 我想像是因為艦隊主要由同一類型的船組成?這支新機隊是短程,遠程和偵察的結合,而不是在一個地區出類拔萃
  • 也許機隊組成(CV | CV | CLT | CLT | BB | DD)就遊戲或特定階段而言從本質上來說是有缺陷的機隊,因為標準航空母艦(CV)無法進行夜間攻擊,我記得一個階段或2個完全是這樣,或者在您僅面對Sumbarines的階段中,您只能造成任何傷害,除非您的女孩配備了AWS(反潛設備)

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如果您願意在節目中施加一定程度的真實感,那麼二戰時代的海軍戰役標準確實會讓這樣的艦隊荒唐可笑。

在第二次世界大戰中,海軍最大的火力來源是大型船隻,主要是戰艦和航空母艦。這些船隻需要大量資源才能運作- 加賀, 瑞卡, 和 孔口 每個人的機上人員都超過一千。它們可以有效地用於各種情況,從海戰,封鎖到在水附近的任何地方轟炸敵軍。

但是,這樣的大型船隻具有致命的弱點,這是自19世紀以來就已經知道的:魚雷。一艘戰艦可以輕易將很弱的敵船擊沉在很遠的地方。例如, 孔口的356毫米火砲的最大射程為35公里(有效射程稍低,但仍很遠)。但是,如果敵軍有大量的小船,每艘小船都裝有魚雷,那麼戰列艦就很難用相對較慢的武器將所有這些小船擊落。當然,它可能會打擊其中的一些,但如果數量足夠多,就無法有效地將它們全部擊倒。航空母艦在這方面的情況要好一些,但他們也必須擔心任何類型的裝甲魚雷裝甲船或潛艇,而敵方的火力可能會阻止飛機發射或降落,這基本上會削弱其進攻能力。

有了足夠的艦艇,敵軍就可以輕鬆地推進到魚雷射擊的有效範圍內(這取決於魚雷的型號,但對於美國海軍使用的一種普通魚雷來說,距離大約為4-8公里)。很快就可以對這艘大船造成沉重的破壞,甚至可能使其沉沒。小型敵軍船隻(例如巡洋艦)也可能會迅速進近以獲取自己的槍支射程,這時戰艦和航空母艦(遠程)的主要優勢就消失了。如果這似乎是一個差勁的策略,請記住,魚雷艇可能很小(有時甚至將改裝的商船/漁船用於此目的),並且僅由少數人操作,但其中少數人會操作對更大的戰艦和航空母艦構成了嚴重威脅。因此,大型船隻需要某種方式來處理較小的船隻,而大型船隻卻無法迅速接近它們。

這就是發明驅逐艦的原因。驅逐艦的裝甲量相對較小(鑑於其體積較小),機動性強的小型艦艇主要用於短程戰術戰鬥和護送大型艦艇。魚雷艇和其他小型艦艇群可以以足夠的數量擊敗大型艦艇,但是如果您能夠在它們進入射擊場並把它們帶出之前將其攔截,那麼它們並不是威脅。像這樣的驅逐艦 吹吹 通常只用於與其他海軍作戰。他們的中口徑火砲仍可能輕易射程(最大射程超過18公里)魚雷,並且也對接近巡洋艦構成威脅。一艘驅逐艦僅需要大約200名人員,並且不僅能摧毀敵方魚雷艇,而且還具有多種用途:它們可用於擔任戰術陣地,偵察,對敵艦魚雷進行攻擊,攻擊敵方潛艇(基本上只是水下魚雷艇),以及防空攻擊,具體取決於任務和可用設備的需求。即使在最壞的情況下,驅逐艦沉沒,這仍然可以為大型船逃脫,反擊或等待增援提供時間。

通常,在第二次世界大戰期間,任何較大的船隻都將被至少一艘驅逐艦護送。特別重要的船隻可能會獲得不止一艘驅逐艦。因此,對於由2艘航空母艦,1艘戰艦和2艘輕巡洋艦組成的艦隊,北上市大井 被描述為魚雷巡洋艦,但這只是主要裝備魚雷的輕型巡洋艦),我們希望至少有5艘左右的驅逐艦,甚至可能更多。以現實生活為例,在東方所羅門戰役中,日本艦隊的人數如下:

  • 3家
  • 1架水上飛機標本(基本上是輕型載具)
  • 2艘戰艦
  • 16艘巡洋艦
  • 25艘驅逐艦(超過上述22艘船隻的原始數量總和)
  • 幾艘較小/非戰鬥船

相比之下,由2艘航母,1艘戰艦,2艘巡洋艦和1艘驅逐艦組成的艦隊相當荒唐;它在大型船上投入了太多資源,不足以保護它們。大量的小型船將對像這樣的艦隊造成很大的問題。儘管這樣的艦隊在艦船數量的基礎上將具有出色的進攻能力,但它們的防禦能力卻不高,並且會成為敵人攻擊的目標(基本上是玻璃大砲)。

此外,旗艦是所有行動中最重要的戰艦。行動的指揮官在旗艦上,使旗艦癱瘓或下沉不僅會損害敵人的士氣,還會損害他們的溝通和戰略。製造像驅逐艦這樣的相對昂貴的艦船是一個壞主意。敵軍很可能全都以驅逐艦為目標,如果艦隊沉沒,通常會被迫撤退,這將給艦隊帶來嚴重的麻煩。

通常,旗艦是任何給定行動中最大的艦船之一,難以下沉,防禦得力且功能強大,足以提高行動中其他艦船的士氣。作為旗艦的一艘小船可能會遇到尊重方面的問題,而且容易成為攻擊目標。雖然有幾次將驅逐艦用作行動的旗艦,但通常僅在整個艦隊僅由驅逐艦組成的情況下,或者當原始旗艦嚴重受損而無法繼續使用時(例如在戰鬥中)瓜達爾卡納爾島)。


綜上所述,至少在遊戲中,這一切都不適用於Kancolle宇宙。驅逐艦主要扮演戰術,防禦角色,但遊戲的戰鬥系統在模仿上並沒有多大作用。在遊戲中,驅逐艦的大多數優勢(逃避和速度)並不是它們獨有的。人們可以用更大的艦船替換驅逐艦而不會造成太大損失。這 將要 會招致更大的彈藥和燃料成本,但這不一定是一個壞策略,也不是敵軍可以利用的任何方法。

確實,一旦遊戲中的進度足夠快,甚至 更多的 機隊不平衡變得司空見慣。後來的任務需要越來越多的火力,越來越難以與驅逐艦和巡洋艦等較弱的艦艇相遇。遊戲也足夠慷慨,因此燃料和彈藥的消耗變得相對不重要。由於您可以帶上戰艦的艦船數量是有限的(就像敵人的艦船一樣,可以防止任何種類的群策群策),高層任務通常最好只部署戰艦和航母。如果您有充分的準備,那麼這樣的大型戰艦會遭受任何嚴重的破壞是相對罕見的,採用某種策略,基本上沒有沉沒的風險。如果有的話,單個驅逐艦將是防禦上的薄弱環節,而與現實世界不同,在現實世界中,在其他情況下,如果在良好的戰鬥中失去單個驅逐艦將被視為一個巨大的勝利,在遊戲中您不能丟掉經驗豐富的定期驅逐艦。

將破壞者作為您的旗艦產品可以為它提供一定的保護,因為遊戲中的旗艦產品無法沉沒,但是如果破壞程度嚴重(很合理),您將被迫撤退。旗艦還有其他好處,例如提高水平感和攻擊其他船隻的機會。大型和小型船舶作為旗艦都具有戰略優勢,但是無論如何,將弱小的船舶像艦隊的旗艦那樣建造為驅逐艦並不瘋狂。

我懷疑,至少根據我們現在對Kancolle宇宙之戰的了解,沒有充分的普遍理由認為這種策略是瘋狂的或不可能的。在適當的情況下,在遊戲中,它根本不會出現。動畫沒有給我們任何解釋,它有一個原始故事(由於遊戲幾乎沒有故事),因此我們在那裡找不到真正的答案。但是,在第二次世界大戰時期真正的海戰中,製造這樣的艦隊確實是一個瘋狂的,不合邏輯的決定,而且這種艦隊沒有歷史性的例子。

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  • 1個史詩般的答案!對於任何玩遊戲的人來說都非常有趣。感謝您的詳細解釋! :-)
  • 實際上,在早期,航母力量已被證明不僅僅是戰艦的對手。英國人將Fairey箭魚擊沉Bismark了。大和號和武藏號由​​艦載部隊完成,儘管花費了一段時間。戰艦雖然很棒,但在戰鬥中幾乎沒有用,只是太慢了。
  • @DavidNazzaro我不認為這與我所說的不同。我的回答的重點是,像戰列艦這樣的大型艦隻在沒有小型艦艇護航的情況下,機動性不足以值得部署,因為它們很容易被魚雷擊沉。當然,與戰艦相比,戰艦在戰鬥中並不是特別有效,但是如果沒有較小的戰艦護航,它們的艦隊表現甚至會更差。
  • 話雖如此,第二次世界大戰時期的戰艦在轟炸敵人的定居點上可能會更有效,但這並不是特別重要,在公海戰鬥中,它們根本不是航母的對手。
  • 是的,我有點誤解了您的一些帖子。我指責即將到來的大學學期期末考試。

我只是檢查了這6艘命名船隻的服務記錄。最後的結論是,這是一個雙重雙關語。他們被認為是“某種方式不可能的船隻”。他們從來沒有互相服務過……排序?這使得中隊完全不可能。

IJN Ooi和IJN Kitakami

1942年1月12日,參謀長馬塔姆·烏基基海軍上將視察了 i,並表示強烈反對海軍使用新近改裝的魚雷巡洋艦的計劃,並敦促修改海軍的戰術。當日本帝國海軍總參謀部就此問題進行辯論時,從1月底至4月中旬[1941],我被指派護衛廣島和佩斯卡多雷斯群島的馬科之間的運輸。


其最終結果既成為部隊攜帶者,又不時地依附在馬六甲附近的巡邏隊。直到Ooi在44歲的魚雷被香港擊沉之前,他的職業生涯一直很順利。北上倖免於難,還改過自新,成為Kaiten自殺行動的受害者。

IJN Zuikaku和IJN Kaga

我認為他們想使用Taihou而不是Zuikaku。 Zuikaku從來都不是裝甲運兵車(在1941年的Pearl Harbor之外,Zuikaku和Kaga都曾參加過戰鬥並互相襲擊了不同的機場)。

Zuikaku(在遊戲中)改型為裝甲運兵車,[Taihou,這是同級中唯一的裝甲運兵車]在排氣時炸毀了……

加賀(Kaga)是與Akagi一起進行的實驗計劃的一部分,這是失敗的賭注。

結果,Akagi和Kaga被賦予了不同的排氣系統,以便在實際條件下進行評估。卡加的漏斗氣體收集在一條長的水平導管中,該導管在駕駛艙兩側的後部排出,儘管一些著名的海軍建築師曾預測它們不會使熱氣遠離駕駛艙。這些預測被證明是正確的,這不僅是因為加賀比赤城慢,後者使氣體上升並干擾了著陸操作。另一個缺點是氣體的熱量使船員的漏斗處在船側的艙室幾乎無法居住。

這個想法和不切實際的想法是,如果她發現自己與船隻決鬥,她將配備10支20厘米/ 50枚第三年級火砲。在她的第二次改型中,她用更多更好的槍進行了現代化改造。這是在沒有意識到承運人根本沒有任何槍決鬥之前。


Kaga是1st CV Div 1的一部分,後來是1935年以後的CV Div 2的一部分。 1942年中途沉沒。

Zuikaku在1941年從珍珠港(Pearl Harbor)返回後,成為CV Div 5的一部分。1942年,中途島(Midway)發生的同一時間,他與Shoukaku一起在珊瑚海戰役中服役。


IJN金剛

現在這個人很艱難。

根據1922-1930年《華盛頓條約》,日本僅限於一定的噸位/軍備限制和一定數量的主力艦。從1929年11月至1931年3月進行改型後,Kongou突破了這兩個限制,成為一艘完整的戰艦。根據日本直到1934年才宣布退出的條約,她不應該存在。


遇見Zuikaku可能是因為J行動而被稱為J行動,因為他提到Kongou護送了5艘快速航母來佔領爪哇島(1942年3月),隨後Zuikaku和Shoukaku隨後在同一大片地區為Mo行動進行了珊瑚海之戰(1942年4月)。 。

在1942年4月錫蘭舉行的複活節星期日突襲行動中,護送Hiryuu,Akagi和Soryuu,無加賀。

Kongou與IJN Taihou於1944年6月再次見了Zuikaku。但隨後又像珍珠一樣。這是所有機動水面艦隊的總匯。由於採取馬里亞納群島將給美國本土轟炸日本本土島嶼的範圍。在戰鬥後被潛艇魚雷擊碎後,Zuikaku和Taihou雙手全失。

1944年11月16日被魚雷擊沉,途中帶著第1艦隊的殘餘物前往吳市。 (請注意,由不同的海軍少將分別指揮)


IJN Fubuki

11th Destroy Div駐紮在1941年海南附近,在1941年12月至1942年10月11日沈沒期間在馬來西亞和印度尼西亞的行動中非常活躍。可能會遇到上述任何一次行動或另一次行動的艦船。被包括在內。

然而,在1942年2月29日的一次友好大火中,她一直是黑羊,這時魚雷飛散,擊沉了1艘掃雷艇和3支軍艦,戰後後來歸因於Mogami。也許吧?我不確定日語如何使用不可能這個詞。但是毫無疑問,機長反駁了這種說法。

>>使用Wikipedia稱我便宜,但是交叉引用大約需要2個半小時。對於一些衝突的源,我不得不通過另一個源仔細檢查。不,我沒有試圖超越目前的投票。我只是想更深入一點,看看是否還有其他原因。我玩這個遊戲,歷史讓我很感興趣。哇,我撒謊說我要花48分鐘,現在浪費了150分鐘。在KanColle遊戲中,順便說一句,一個艦隊只能有6艘船。並且沒有令人反感的理由無法做到這一點,這不是很好,但是要進行一些調整,也許是一門強大的玻璃大砲。