Moho動畫流-Rakitty和Bearcoon!
任何流行的動漫工作室都會使用Anime Studio進行實際的商業動漫製作嗎?
我知道這在業餘愛好者和許多西方動畫專業人士中相當普遍,但是它曾經被用來製作一個完整的 日本動畫片 在日本電視台播出的電視連續劇,或某些規模相當的動漫?還是僅僅是營銷扭曲,而且只製作過具有專業水準的西方動畫?
7- 我投票結束這個問題,因為它是題外話。看到這裡:anime.stackexchange.com/questions/4/…meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper:贊成的答案背後的理由是:“它們適合於圖形設計,並且更多地是關於動畫過程(不是動漫獨有的),而不是媒介本身。” -與我的問題有什麼關係?您是否認為Graphic Design的人員能夠回答這個問題?
- 視頻製作技術和軟件選擇不在本網站範圍之內,因為動漫是問題的一部分。我了解可能有些人可以巧合地回答您的問題,但這並不能使主題成為話題。這是舊的 “程序員最喜歡的軟飲料是什麼?” 堆棧溢出的問題。對不起。希望我們的Graphic / AVP論壇之一可以為您提供幫助。
- @SF。是的,這是一個 最終用戶 粉絲網站。當然歡迎創建者參加,但是有關“動漫”的討論可以 不是 擴展到生產技術的各個方面……就像我們 不會 討論發布,許可渠道,市場營銷,發行等。
- @RobertCartaino我在area51討論中或Meta上找不到任何內容,這暗示著該網站僅限於最終用戶體驗,並且我們在動漫製作方面存在一些很好的問題,因此我不同意這種態度。任何情況。範圍問題似乎應該由整個社區在Meta上決定,而不是在沒有討論的情況下不一致地應用。
如果日本動漫工作室確實使用了該軟件,您可能會認為他們的用戶故事至少包括來自日本的人或與日本工作室合作過的人。
該軟件本身似乎更適合於小型團隊(或一個人)的製作,而這似乎不適合涉及數十個動畫師,中間人,故事板等的大規模製作。
我知道新海誠(遙遠的星星的聲音,5cm / s)使用 凱爾特人, 後遺症 和類似的東西 的Photoshop 和 插畫家。他完成了一個人的項目。我也看到漫畫作品在日本博客上提到很多。但似乎大多數大型作品都使用稱為“ RETAS”的軟件。我無法提供任何資料來證實這一說法,但日本工作室可能不太可能使用該軟件,該軟件看起來適合用於較小的作品,並用於商業動漫作品,他們很可能會使用許多不同類型的軟件以便更大規模地編寫->故事登機->關鍵幀->之間的過程。這篇有關AIC動畫過程的博客文章使它變得非常複雜。
1- 3 +1我將要發布一個非常相似的答案。另外,他們的網站似乎沒有日語選項,這表明他們的目標市場可能不在日本。