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葵花菜Ep。 1 Legendado Pt

在Aku no Hana的動畫版本中,動畫師選擇使用一種稱為Rotoscoping的技術:

Rotoscoping是一種動畫技術,其中動畫師逐幀跟踪素材,以用於真人和動畫電影。最初,將錄製的真人電影圖像投影到磨砂玻璃板上,然後由動畫師重新繪製。這種投影設備稱為旋轉鏡,儘管該設備最終被計算機取代。

如下圖所示,這使動畫看起來更加逼真,並且與典型的動畫完全不同。

在網上,我既看到了對這種風格的愛又恨,但是我想知道:日本動畫師對此有何評論?據TVTropes稱,它在西方受到動畫師(如理查德·威廉姆斯(Richard Williams)和米爾特·卡爾(Milt Kahl))的不良聲譽,但沒有提及日本動畫師。

3
  • 我相信插值旋轉範圍比原始旋轉範圍更多。
  • 作為在效果行業多年的專業人士,我想說我所見過的任何動畫都被稱為3的photo-roto的過程旋轉了。面部經過重新加工,但身體動作均通過上述技術完成。請記住,所有工作室都拒絕使用旋轉攝影,因此不要為拒絕而感到驚訝。 GW的問候
  • 昨天我忘了提過,較舊的動畫與較新的動畫之間的區別在於,較舊的動畫是從電影中檢出的,而較新的動畫是從數字視頻檢出的。提到的內插計算機輔助動畫不是嗎。那是《暗黑之夜》和《醒來的生命》中的過程,它們是不同的外觀。與以前的電影製作方法相比,數字旋轉攝影技術允許使用不同的新技術來增加效果和完成電影製作。問候,格雷格·韋伯

那裡沒有太多信息,可能是因為批評動畫師的做法是錯誤的做法。但是從參與人員那裡得到的信息是:

首先,漫畫家對動畫的動畫製作方式感到滿意,而製片廠本身也對結果感到滿意,他們希望現實主義而不是將其完全付諸實踐,並且不反對在另一個系列中再次這樣做,提到Mushishi會成為風格的好人選。

以英語出版漫畫的Vertical Inc.也表示支持樣式改編-Vertical Inc. Tumblr

整個行業並不反對在該行業中進行旋轉偵查,Kuuchu Baranko也是出於某個角色的出現而實施了該操作,並且互聯網上幾乎沒有騷動

斜坡上的孩子們也使用這種技術來使角色演奏樂器(尤其是鼓)動起來。

這也不是負面反饋的目標。

我個人認為,如果為整個動畫做出很大的非常規風格選擇,則總是會有負面反饋,這比正面動畫要響得多。

這不是旋轉監視本身,而是旋轉監視與遺漏各種細節的組合會導致負面反應。當給大腦提供視覺數據進行處理時,它不會立即區分顯示的是現實世界中的物體還是屏幕或紙上的圖像。大腦尋找各種線索,例如線條與陰影和顏色之間的關係,並自動搜索並識別可用於確定物體的相對位置,生物和其他物體的運動,人體運動和麵部表情的模式,以及對生存至關重要的其他功能。這樣,當大腦感知到實際上並不存在的模式時,它將永遠仍然將這些模式包含在我們“看到”的最終處理圖像中。這是幾乎所有光學幻覺產生的基礎。另一方面,當為大腦提供逼真的圖像但缺少各種提示或提示略微偏離時,大腦會嚇跑並釋放皮質醇和其他化學物質以模擬疼痛并引發戰鬥或逃跑反應。

基本上,過於接近逼真的圖像而未真正使逼真圖像完全逼近圖像的圖像將顯得“令人毛骨悚然”且令人反感,不僅對某些人而言,而且對視覺皮層和腎上腺皮層正常的每個人也是如此。但這正是工作室要拍攝的,任務成功了嗎?它同時增加了氣氛,但破壞了沉浸感,這使人們很難將自己投射到故事中,只有少數場景允許觀眾替代性地探索異常行為。

因此,當在Aku no Hana上尋求其他動畫製作者的意見時,我會警惕那些將樣式與其心理和生理影響混為一談的人。