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Filmora | Sam Kolder繪圖縮放過渡教程#4 |如何用Filmora編輯

3D動畫可能是動漫界的主導者,因為《 Sidonia騎士》(如上圖)是動漫的首批3d電視連續劇之一,那麼這意味著手繪動畫正在逐漸淡出嗎?

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  • 5值得一讀:anime.stackexchange.com/questions/8273/…

不,我不這麼認為。 3D動畫優於繪製的2d。 3D與動漫和卡通的外觀完全不同。當他們像Ghilbi的電影一樣攜手合作時,那很好。

日本的動畫製作方法已經過時了。它們是唯一仍在使用的cel之一。在cel上繪製每個幀的動作(Cels,是可以在動畫效果上繪製並堆疊的材質)。然後數字化到要著色和著色的計算機上。有時仍然會看到手工著色。主要是出於慶祝原因或特殊場合,例如: 小魔女學園.

儘管所有這些都可以在計算機上完成,但他們選擇不這樣做。我假設過渡期將影響每個人“現在”。雖然這對將來會很好。

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  • 如果他們繼續使用手繪方法,那為什麼不使用數字方式而不是使用鉛筆和紙來進行呢?
  • @ user18661從特殊之處開始,他們證明了名偵探柯南的身影,他們確實使用了數字筆等,如果那是您的意思。
  • @MichaelMcQuade但沒有得到廣泛使用,如果他們可以對字符進行數字著色和陰影處理,為什麼不通過平板電腦然後用鉛筆和紙進行數字化處理呢?
  • 他們不用紙。他們使用cel。攝氏溫度是這種類型的材料。就像我在上面說過的。通常使用Cels,因為它們彼此堆疊並構築框架。哪些方向和首席動畫師可以快速查看。而不是去電腦前檢查標籤等。最好是他們只是以數字格式進行所有操作。但是,過渡將花費大量金錢和精力。作為動漫,這種易失性媒體。這樣的變化很難處理。