Anonim

最令人不安的電影pt。 10:烙印,焦慮,放在玻璃籠子裡等等

我已閱讀並聽過動漫評論家對給定標題的藝術和動畫評分,但不清楚是哪個,也不是他們具體指的是什麼。

我以為他們指的是視覺效果,但是我不確定背景是藝術,動畫是角色,反之亦然,或者我是否完全理解了。除了文字和背景之外,視覺效果還多嗎?相反,我是否簡化了?

由於術語過於籠統,搜索DDG會造成混亂。

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我贊成senshin的回答,但可能需要增加一點清晰度,這是我的看法。

“藝術”是指展覽的視覺設計:人物和背景的外觀;顏色,照明和陰影的使用;鏡頭的構圖方式;藝術概念的角度和用途,例如透視,比例和深度。

“動畫”是指將幀堆疊起來以產生運動幻覺的過程。

一個節目是否有好的藝術是主觀的。許多人認為Bakemonogatari具有良好的藝術性,因為它以獨特的方式使用了透視圖,顏色和陰影,並具有視覺上有趣的角色設計和背景。另一方面,口袋妖怪具有非常實用的藝術。它以簡單的行人方式使用顏色和陰影。不過,“簡單”和“行人”是價值判斷;寵物小精靈是專為兒童製作的,他們通常沒有太多的藝術接觸機會,因此對於目標受眾來說,寵物小精靈的藝術很好。

節目是否具有良好的動畫效果並不是很主觀的。我們可以根據動畫在產生運動幻覺方面的成功程度來判斷動畫。演示重複使用大量動畫或具有靜態背景或以不自然方式移動的角色會產生不良動畫。不良動畫是否對節目有負面影響,這是一個主觀判斷,但是確定動畫是否不良是非常簡單和客觀的。例如,Speed Racer的動畫效果很差,因為與具有良好動畫效果的Eva,Akira,Fate / Zero或Cowboy Bebop之類的節目相比,它的獨特幀更少,動作更少,並且重複使用了許多序列。這可以客觀地確定;假設地,我們甚至可以編寫一個計算機視覺系統,該系統可以為我們計算這些東西,並告訴我們表演是否具有良好的動畫效果。儘管(或由於其)不良動畫,我們仍然可以愛上Speed Racer,但與藝術品不同,沒有“沒有名字的質量”可以使兩個節目的動畫無與倫比。我們始終可以在兩個節目的動畫之間進行技術,數值比較。

這兩件事確實有些相互作用。繪製事物的詳細程度是技術的一部分。但是,如果細節水平在某些幀中下降,則會影響動畫。而且,儘管Bakemonogatari有限的動畫不是故意的藝術選擇(演出的製作受到日程安排問題的困擾,有些情節幾乎沒有及時播出),但我們可以想像,該節目可能使用有限的動畫作為故意的藝術選擇。 。

攝影是藝術與動畫互動的另一個地方。在動畫表演中,我們可以將每個單獨的框架視為一件藝術品。我們可以將一幅動畫的框架掛在莫奈和高更之間的博物館中,並將其視為一幅畫。但是,我們也可以將動畫序列視為電影,並根據這些優點進行判斷。攝影在很大程度上是藝術性的,因此又是主觀的。但是如果一部電影未能令人信服地創造出運動的幻覺,那麼很難將其視為一部嚴肅的電影。

然而,在大多數情況下,當動漫評論家說“藝術”時,它們表示該節目使用了色彩,燈光和陰影。人物和背景的詳細程度;以及可能的構圖方式。當他們說“動畫”時,正義的意思是“該節目成功地創造了運動的錯覺”。

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  • 2我非常喜歡您如何將節目的動畫描述為具有創造運動幻覺的能力。我從來沒有那樣想過,但這確實是使繪畫作品與電影作品根本不同的原因之一。
  • @senshin謝謝!另外,感謝您向我介紹 榻榻米星系 在你的答案。它的簡單,近乎卡通風格的藝術風格以及非常流暢的動畫效果確實與精心製作的Bakemonogatari的藝術風格形成鮮明對比。

動漫評論者分別提及“藝術”和“動畫”。每個人指的是什麼?

雖然我認為審閱者使用單詞的方式存在差異,但我認為大多數人會選擇將“藝術”描述為靜止圖像(背景,服裝設計,靜態平底鍋,顏色選擇等),將“動畫”描述為存在,動畫圖像(角色動畫,CG,戰斗場景,佐賀等等)。

除了文字和背景之外,視覺效果還多嗎?相反,我是否簡化了?

將動漫的視覺效果劃分為“字符”和“背景”並不是所有的錯誤(儘管這提出了一個問題,即人們應該如何表徵諸如機甲和非靜態背景元素之類的東西)。但這是一種相當人為的區分,並且作為動漫批判的一部分並不太有用。仍然有人物鏡頭(例如,當攝像機平移人物時),還有人物的動畫鏡頭(面部動畫,步行動作等)。同樣,仍然有背景細節的鏡頭……但是某些背景也具有動畫效果。例如,從 日久.

另一方面,“藝術”和“動畫”之間的區別在某些情況下是有用的二分法:通常情況下,為節目製作動畫的人(關鍵幀製作人,補間人等)與從事靜態藝術資產(例如背景畫家)(背景畫家,3D建模師等)的人不同。因此,我認為分別評估兩者是有意義的。

通常情況下,給定展覽的藝術和動畫的感知“質量”之間具有很好的相關性-僱用或簽約熟練的背景藝術家的工作室可能會與他們的關鍵幀設計師做同樣的事情,而僱用工作室的工作室底桶動畫師可能會僱用底桶畫家。

但有時,審閱者會發現藝術與動畫的質量存在明顯差異。舉例來說, 烤物語 (不是整個系列;只是 烤物語 本身)。中的動畫 烤物語 經常 非常 限制(或在電視播出中完全消失,取而代之的是文字屏幕)。但是該技術通常非常複雜。

換一種方式, 榻榻米星系 具有相當普通的藝術。但是,當您看到它在運動中時,您可能會發現該節目的靜態屏幕截圖不足以傳達該節目在許多鏡頭中的動畫效果。 (《世俗》的藝術 榻榻米星系 很明顯,這是故意的藝術選擇,不像 烤物語,可能不是。無論如何,我都以它為例,因為我想不出什麼更好的方法。)

將“藝術”和“動畫”捆綁為一個類別,例如“視覺效果”,會失去一些粒度,使審閱者可以討論 烤物語 以其藝術成功而 榻榻米星系 失敗,反之亦然。所以我想這也許就是為什麼動畫評論家會選擇分別評估“藝術”和“動畫”的原因。

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  • “ Bakemonogatari動畫有限,可能不是藝術選擇” [需要引用]
  • 3好吧,我的意思是,BD版本中還有很多動畫。這向我強烈暗示,後勤限制是電視版動畫有限的主要原因。

藝術

我們所基於的工作質量和視覺榮耀。

動畫片

移動框架和動作的動作。

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這樣,當我在網站上回顧動漫時,我就會做事。