《世界地圖集》中出現了平坦的地球地圖
我在看Shirobako的一集。我喜歡動漫如何使您對製作過程略有深入了解。但是,我無法確定的是涉及CGI(通常是動漫)與傳統2D動畫(例如靜止或移動對象)的交互作用的那幾個部分。
在該劇集中,關鍵動畫/“ genga”中顯示了出埃及記中女孩騎吉普車避免爆炸的場景:http://sakuga.yshi.org/post/show/10903。
如您所見,3D自行車和角色基本上在飛機上一起移動。難道是自行車以某種方式在傳統動畫中逐幀動畫化了?還是相反?還是可以比那些技術性更高?
4- 澄清:您是在問自行車在Exodus / Shirobako中是如何特別製作動畫的,還是您在詢問動畫中3D和2D動畫的集成方式? (我想對於Shirobako來說答案可能會有所不同,因為Shirobako會對動畫過程本身進行動畫處理。)
- 我的問題是,這輛自行車是如何在Exodus / Shirobako中專門製作動畫的,以簡而言之。無論如何,這可以回答我所有關於3D和2D集成的問題。是的
- 我很困惑
- 我不是專家,但是在特定關鍵幀處向3d動畫添加2d資源非常簡單,我在想導演/ flash /瑪雅,您可能也想在Blender中問一下,相反也是如此,您可以從3d渲染中剪切幀並將其按2d順序拼湊在一起,這對我來說就像
可以在3D模型編輯器應用程序中對自行車進行動畫處理,並將其覆蓋在準備好的2D框架上。兩者都來自哪個應用程序並不重要,因為它們都可以將幀導出到靜態圖像。 3D編輯器當然具有運動方向,否則我們將看不到太多3D電影。而且,除了具有應用紋理的主3D網格之外,您不能添加其他任何東西,這樣在幀導出時背景將是透明的。您知道他們在Photoshop中如何擁有這些“圖層”嗎?好吧,就是這樣。其中一個來自2D應用程序,另一個來自3D。沒什麼特別的。
從此Autodesk 3ds Max教程中獲得的圖像顯示了創建具有透明性的3D場景對火箭科學的意義不大(單擊圖像可獲得全分辨率):
從3D編輯器導出後,具有透明背景和逐漸改變透明度的白色陰影的圖像可以導入2D編輯器(例如Adobe Photoshop),並放置在某些彩色矩形上,如下所示:
我們在StackExchange問答網站網絡上也有類似GraphicDesign的網站,這些網站用類似的插圖問類似主題的問題:
您說的是“傳統動畫”,但這實際上意味著在桌子上整理紙質元素,拍攝場景,然後將生成的幀粘貼到電影膠卷中。您必須要了解現代方式,這就是我上面所描述的。
較早的動畫技術要求使用賽璐璐板(它們是透明的塑料板)來使事情變得簡單。你熟悉這個詞嗎 陰影?嗯,這就是現代3D動畫技術的來源.``較早的方法是在cel圖紙上繪製對象輪廓。它是這樣的:您繪製黑色輪廓,並用彩色塗料填充內部區域。然後,將其放置在場景圖像上方,然後四處移動或交換具有不同角色姿勢的其他cel。
有多種技術可用於將3D對象疊加到其他任何物體的就緒幀上,這些技術在其演出中被各種“魔術師”使用。您可以問Google在計算機之前他們是如何做到的,並找到新的東西。
0動漫框架的構造
製作動畫幀時,圖像有不同的圖層。這些允許輕鬆編輯特定組件。
這是一個示例圖片(摘自Wikipedia)。
假設我們要發布關於這隻鳥的動畫,這就是標題屏幕中出現的圖像。我們準備發行第一集,但導演說 “實際上,那隻鳥離左邊太遠了,我們需要改變它。”.
如果我們的圖像沒有圖層,那麼當我們移動鳥時,我們將不知道它背後的原始內容,從而在圖像中留下一個洞:
因為我們是一組非常有經驗的動畫師,所以我們知道應該使用圖層。我們有一層帶有背景的背景,另一層除了鳥的圖像之外是透明的。現在移動鳥層應該會少得多。
通過使用圖像中的圖層,動畫師可以輕鬆地將其放置在其他介質中,例如3d或現實生活中的照片。
如何將3D放到2D上?
這是我在3D編輯器中找到的摩托車示例3D模型:
在編輯器中,您可以控制場景的攝像機(左)和照明(右)(均以橙色突出顯示)。這個特定場景只有一個光源,但是您可以有多個。
編輯器通常允許用戶渲染相機可以看到的2D圖像。通過四處移動相機,您可以獲得幀所需的所有圖像。然後,您可以將它們插入自己的2D圖像層。
但是,這種方法存在一些問題,儘管這是獲得結果的一種更好的方法。如果系統中有多個移動,則很難跟踪它們在各幀之間的計時。同樣,如果導演要求其他攝像機角度,則必須再次執行該過程。因此,進行腳本化運動是一種更好的方法。逐幀解決方案適用於諸如停放的汽車或移動很少的物體的對象。
手動設置運動(例如:將自行車車輪旋轉5 rps,“在4秒鐘後向左旋轉30度)和 關鍵幀 動畫師如何設置此系統。
然後,從相機的角度看,3D動畫師可以將動畫導出為幾張圖像。然後可以將它們添加到2D框架的圖層中。
如果導演想改變角度,則所有3D動畫師要做的就是移動相機並重新生成圖像。
我對此不是100%的確定,但我想想想幀的移動2D部分是在3D渲染之後完成的,因為3D的精確運動將使其難以適應2D不太精細的運動,而2D很容易改變以適應3D模型-還可以在早期更改相機角度。