Anonim

什麼是總需求?了解其組成和曲線

Hyperdimension Neptunia是一款基於主機戰爭的動漫。它的角色基於遊戲機,即Sony Playstation,Microsoft XBox,Nintendo Wii和報廢的Sega Neptune。

現在,暫時進入Kantai Collection。像超維度Neptunia一樣,KanColle也基於真實事物。 Hyperdimension Neptunia基於控制台,而KanColle基於軍艦。在Kantai Collection中,女孩的oppai尺寸與船的排水量之間存在相關性,如下圖所示,該視圖來自其Wikia頁面。

現在,眾所周知,超維度Neptunia中的CPU和CPU候選對像都有不同的oppai尺寸。問題是,oppai的尺寸和像KanColle一樣的基於控制台的屬性之間是否存在任何關聯?

我不認為其胸圍大小有所變化是有正式原因的。但是,它們各自的控制台的CPU胸圍大小和目標人口統計或至少與該控制台關聯的遊戲類型存在相關性。

例如,Wii的目標受眾是“所有人”。這意味著用於主機的遊戲必須能夠為兒童玩。它必須是家庭友好的。任天堂收集的遊戲,例如《口袋妖怪》和《馬里奧》,也很適合家庭。這就解釋了為什麼Rom和Ram本身就是孩子,為什麼Blanc是A杯大小。他們比其他女神年輕得多。

對於Noire來說,目標人群是“年輕人”,或者至少是在其最初發行之後的幾年。這解釋了為什麼她處於中間狀態。此外,用於主機的頂級遊戲包括成熟的遊戲,例如《使命召喚》,以及更多的家庭友好遊戲,例如《小大星球》。

對於Vert來說,因為最暢銷的遊戲包含更成熟的遊戲,例如《戰爭機器》或《光暈》,所以她為什麼擁有最大的破產是有道理的。這些遊戲適合年齡較大的觀眾,因此,她的胸圍比其他胸像更成熟,這是有道理的。

我無法解釋為什麼海王星的胸圍是虛假的,因為她所基於的控制台是虛構的。胸圍大小的急劇增加可能表明她的遊戲機人口統計將如何變化。

但是,對於以發布者和開發者為基礎的角色來說,同樣的理論並不適用。 IF製作的遊戲並不適合所有人,她的A杯大小。也許它們的胸圍大小無關緊要,因為它們的角色是基於各自公司發布或開發的遊戲中的角色而定的。

2
  • Blanc,Rom和Ram是lolis。 lolis如何做到“家庭友好”?
  • 2 @SakuraiTomoko我不是說他們是。我說的是因為控制台上的遊戲面向所有人,所以它們必須對家庭​​友好,因此對孩子必須友好。因此,Nintendo遊戲似乎是針對兒童的。洛利斯 或者至少 看起來像 孩子們。

我不認為這是相關的,因為在採用HDD格式時,胸圍會發生變化。有時是戲劇性的。當Neptunia變身為紫心勳章時,她自己從適度的A杯升級為E杯。

前 :

後:

話雖如此,我對這個系列的了解不多,因為我只玩第一場比賽。

也許別人比我擁有更多的知識,並且也可以回答。這是任何其他答案的角色的胸圍尺寸的可電子表格化列表 研究.

最初的4個CPU的杯子大小可能基於其各自控制台的RAM大小。

Xbox 360有512MB的統一內存,而PS3則有256個視頻和系統ram(通常給遊戲者“給Xbox的一半”的錯誤印象),Wii則只有88MB的內存。 Neptune ...不作為控制台存在,因此在這裡很難說。

因此,有Vert / Green Heart的F / G杯(最多),Noire / Black Heart的C / C杯(Xbox的“一半”)和Blanc / White Heart的A / A杯(與Xbox相比幾乎沒有) )。我們有海王星的A / E,...沒有任何要映射的內容。所有杯子尺寸信息均來自HDN1視覺指南中的測量值。

在第一個遊戲杯之後,大小與角色定型之外的任何內容都沒有任何關係(可愛的“ loli” plutia與大的“ sexy dominatrix”虹膜心臟)。多年來,該系列對遊戲機控制台->角色的解釋發生了很大變化(請參見將法國顏色名稱更改為...相當隨機的候選名稱,以指導非Nepgear Planeptune候選行星的名稱)。

Cupsize的變化也不是一成不變的事情。只有Neptune,Plutia和Peashy變得更大(Peashy似乎是一個完全與遊戲無關的笑話,“最小的變成最大”),Vert,Blanc和Uzume明顯變大,但並不令人印象深刻,Noire和Nepgear保持相同,而Uni實際上會縮小(很可能引用了PSP Slim)。杯子尺寸的變化基本上是隨機的,並且可能是設計者(Tsunako的偏好),尤其是在前4個CPU之後。