Anonim

Borderlands 2 Ultimate Vault Hunter Mode#3 Boss Fight Brewm broom(遊戲/演練)

我注意到,在某些動漫中,主角坐在教室的窗戶旁。更具體地說,主角是 一般來說 在靠後的第二個座位上(有時在最後一個座位上)。
我不知道這是否會發生 每一個 動畫,但似乎至少發生在某些動畫上。



上圖:來自Watamote的Tomoko(左),來自Index的Touma(右)。底部:死亡筆記的光(左),School Rumble的Tenma(右)。

為什麼會這樣?
它與角色構想或情緒設置有關嗎?
它是繪圖設備還是其他?

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  • 18這似乎確實不成比例地發生。可能只是為了讓主角沉思地看著窗外或看著其他角色進行戶外活動,他們可以浪費一些額外的場景,但是可能還不止這些。
  • 6課後,在窗戶旁邊……遠離老師,可以做白日夢嗎?
  • 13我要指出的是,與所有事情一樣,坂本也能做到最好。
  • 6他們還怎麼會見春日?
  • 8相關問題:窗戶似乎總是位於教室的左側(朝前)是有原因的嗎?

雖然後座椅在世界各地都很普遍,但在大多數情況下,幾乎每個人都喜歡靠窗的座椅。人們希望並喜歡在教室,火車或飛機上的靠窗座位。在動漫中,這些座椅還可以為某些事情提供便利(其中一些已經包含在其他答案中):

  1. 角色可以看著窗外,感到無聊。
  2. 角色可以從窗口向外看,以查看其他角色。
  3. 角色可以通過窗戶輕鬆離開教室。
  4. 角色可以通過窗戶輕鬆進入教室。
  5. 它減少了一些藝術品。當專注於角色時,美術師將無需費心畫圖,也不必在任一側設置其他角色的動畫。他可以簡單地專注於主角並繪製一扇窗戶或一堵牆作為背景。這樣可以節省時間和金錢。

就是說,我認為這個問題中有一個溫和的確認偏差案例。在很多動漫中,主角沒有坐在窗戶旁。副手,我可以說 牧之內一番Hajime no Ippo,其中的大多數字符 幸運星,其中的字符 Hidamari素描, 等等。

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  • 15 +1表示關於確認偏差的評論。這使我感到有必要收集一些真實數據以進行驗證或反駁。
  • 3儘管我理解您對確認偏差的評論,但該偏差並非故意的。我只看過一些在教室裡有場景的動畫,而在所有這些動畫中,主角都坐在窗戶旁邊。由於我看到了一種模式,因此我認為它足以檢查其重要性。
  • 3 @JNat很少是故意的:)您看過我回答中提到的任何動漫嗎?無論如何,我認為這個問題是一個好問題。
  • 2 @coleopterist我還沒看過,不。恭喜您2k :)

該答案是基於鞘翅目對答案中的問題的有效批評。它 才不是 試圖回答《任擇議定書》中提出的任何問題,在我看來,這些問題已經在其他一些答案中得到了令人滿意的回答,並且在理想情況下,應被視為對該答案的擴展評論。

以下是初步統計數據,僅基於我目前可以訪問的動漫。有很多要批評的地方​​,但我認為目前已經足夠了。我打算將來對此做更詳細的研究。請參閱下面的“未來工作”部分。


描述

這項研究的目的是收集統計數據,以試圖確認或使動漫主角不成比例地坐在教室窗戶附近的主張無效。人們還發現考慮這些角色坐在房間多遠的位置很有趣。

在下文中,術語“列”將用於平行於窗戶的書桌行,而“行”將用於指垂直於窗戶的書桌行。

方法

播放當前主角為學生的所有動漫的第一集。在任何情況下,主角都不明顯。嘗試以8倍正常速度播放視頻,找到主角的座位,必要時暫停。如果可以找到主角的座位,請注意,否則將其標記為不確定。為了節省時間,在許多情況下會同時播放多個視頻。

數據集

我目前可以訪問的34部動漫系列中,主角是高中或以下水平的學生。考慮到它們是比例過高的最新動畫,這絕不是代表性的樣本。在以後的研究中將使用更公平的方法。

結果

在包括的34種動畫中,有18種情況無法確定主角的位置。在其餘的16個案例中,有7個靠近窗口,而這7個中的6個位於該列的後排兩個座位中。其餘的9個中,有3個位於最靠近窗戶的那列以外的某些列的後排兩個座位中。前排有4個,其他地方有2個(在其中一種情況下教室沒有窗戶)。在大多數情況下,每列有5個或更多席位,至少有4列。一個或多個其他重要角色坐在主角的附近並不少見,並且只計算後面兩個座位而不是後面一個座位的原因是專門針對另一個角色直接坐在後面的情況主角。

結論

基於這個有限的樣本,看起來靠近窗戶和靠近教室的背面都是不成比例的。這些分別佔7/16(43.8%)和9/16(56.3%),而這兩個隨機數據的預期比率將大大低於50%,特別是在前一種情況下。結果在統計上不是很顯著,表明有更多數據是有序的。

未來的工作

方法學存在一些問題,值得進一步研究。特別地,該樣品絕不具有代表性。這很容易造成我自己的偏見,這些偏見很難衡量,因此需要進行更嚴格的控制。與其自選樣本,不如以某種方式選擇代表性樣本,且偏差要少一些,這更好。可能的選項包括查看最受歡迎的動漫列表或所有最近的電視動漫。預計這兩種方法都會增加所需的時間。將權衡每種選擇的優缺點。

另一個問題是,第一集可能還不夠。最好遍歷每個動畫,以確保選擇了正確的座位,儘管這樣做可能會很困難,但這是很好的。無論使用哪種方法,都必須保持公正,以避免確認偏差。預計這將增加以後的研究所需的時間。

第三個問題是樣本數量不足以進行詳細研究,甚至無法得出超出樣本本身的任何真實結論。從某種意義上講,這是一個基本問題,因為在動漫中定位任何角色的座位總是很耗時。即使樣本數量為34,也要花費大量時間,而以上段落中的修改可能會大大增加該數量。樣本數量為100似乎是最大的實際可行數字。需要將本段以及以上兩個方面的考慮因素與研究時間進行權衡,因為研究時間是很重要的(實際上,即使是這項初步研究也證明比我想的要耗時得多)。

儘管未來研究的主要目標應該是以更高的準確性確定這種效應是否確實存在(如果有的話,效應有多大),但從長遠來看,還有其他有趣的事情要看。這裡介紹了一些:

座位選擇和類型之間的相關性值得關注,但是可能需要更多的統計數據。提到這是一個可能的長期項目,但不太可能完成。更緊迫的目標。此外,對其他媒體進行類似的研究也會很有趣,但是由於大多數其他媒體的呈現方式不及動漫統一,因此這可能不那麼瑣碎。最後,進行一次歷史調查以研究這在不同時期的普遍程度將是非常有趣的,但可能過於雄心勃勃。


tl; dr:是的,至少在初步看來,這似乎是真實的事情。當然並非總是如此,但是它經常發生,足以引起人們的興趣。但是,我的數據不足以得出“是的,這比人們預期的發生得更多”的確鑿結論。需要更多數據來確定這是由於樣品中的偏差和統計差異所導致的程度,以及這種情況實際發生的程度。

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  • 如果您承認這不是答案,那麼為什麼要發布它作為答案?將它放在保管箱或pastebin上並鏈接起來會更好嗎?
  • 10 @atlantiza雖然這不能直接回答所提出的三個問題中的任何一個,但它仍然與原始問題密切相關,因為OP隱含地認為這是正確的。也就是說,這是在回答可能應該提出的問題,但不是。當然,說“實際上,這在統計上不是異常的”將是一個有效的答案,在我看來,發布一個確認它在統計上有意義的答案也應該是有效的。
  • 3 Plus,我當然不會花幾個小時的工作,只是將其轉儲到某處評論的鏈接中並使其消失。我認為到目前為止,其他答案都很好地回答了OP中提出的問題,因此,本文的重點是未在此處明確提及但應該已經提及的一件事。
  • 我只是在對OP的評論中問了一個相關的問題,您也許可以使用此數據集來回答它。與右側相比,教室左側窗戶的頻率是多少?
  • 1 @Bobson我並沒有註意到這一點,但是根據我的經驗,似乎窗口更常見於左側。但是,這可能會受到以下事實的影響:OP中所有選定的四個屏幕截圖都在左側帶有窗口,因此,我謹防在不回頭查看數據的情況下得出結論。如果/當我確實收集更好的數據時,我一定會包括在內。

我以前從未註意到過,但是考慮到這些要點,對我來說聽起來很合邏輯。

  1. 角色可以將目光投向外界,從而為新的情節線條提供更多的自由。

  2. 較少的背景學生可以更輕鬆地將重點放在重要角色上,特別是在上課時間必須坐下的時候。

  3. 也許只是個人喜好,但我認為最好是使圖片具有一定的對比度(一側是窗口-風景,另一側是表),而不只是一個枯燥的表矩陣。

另一個原因也可能是窗口的接近允許在角色上進行不同的燈光設置。與房間較暗部分相比,明亮的燈光使角色“發光”。

我也注意到了這一點,甚至不只是學生坐在哪裡。在我所見的大多數情況下,攝像機的角度都朝向窗戶(午餐時段,在桌子周圍隨意聊天等)

我的理論是,窗戶可帶來多種好處。首先,很多表演不僅僅與學校有關,因此,望著窗外有點像是在等待學校畢業,以便我們可以玩。

而且,將窗口置於背景中可為設置場景提供更大的自由度。您可以輕鬆地註意到當前的天氣(哦,看,正在下雨)或季節。它還可以顯示預兆事件(地平線上有烏雲)。

另一個可能的原因是,它使角色在後角獨自感覺更像一個孤獨的人。如果角色會受歡迎,則後排往往會為其他人提供更多的空間來站立,而不是在教室中間。

此外,看著其他牆壁並不十分令人興奮,最終該節目是出於娛樂目的。

要添加到其他答案中的其他東西是,至少從這些示例中,從窗口照明。這樣,您就可以只專注於重要角色的藝術,而其他學生則因為黑暗而無法獲得更多細節。此外,它還增加了有趣的陰影和燈光效果的機會。

無法回答這個問題的原因。

但是它似乎很頻繁,以至於BlogSuki的Jason稱其為“第一部現代動漫定律”:

“所有主要角色的辦公桌窗口都應朝後。 Sub Law:如果一個浪漫的情趣佔據同一個教室,那麼那個角色將在這張桌子的一個桌子內。”

來源

(子法似乎也適用於競爭對手)

窗口提供的視覺輔助工具將突出顯示角色。它們通過特殊的照明或吸引眼睛來實現:放置在明亮窗戶旁邊的物體往往會首先被注意到。

場景左下:明亮的八上神會通過銳利的照明而突出顯示,另外兩個(方便!)的姿勢使他們的身體避免了照明。這裡僅使用照明,不涉及紅色的激光眼、,牙咧嘴或戲劇性的名字書寫。

場景左上:Tom子是彩色的,不是由一盞而是兩盞照明。

場景右上:靠近觀察者並處於照明區域,會引起三個人的注意。

場景右下:Tenma緊挨著無特徵的發光窗口並擁有最可識別的面孔,因此首先吸引了人們的注意。


另外,從窗戶向外看也意味著沉思的心情。如果我的老師注意到我在做白日夢,他們會讓我坐在班上。日本學校的老師做得不好,無法在課後抓住那些想洗血的學生。

很想看到一個與兩種解釋都相反的場景。

我也看到了很多,這確實是一個好問題。 ^ _ ^
我認為這是在他們心情不好或孤獨時發生的。當您看到主角坐在靠窗的最後一個座位的拐角處時,它將使您感受到他/她的悲傷和悲傷:您獲得了他們的感覺。
我認為這是為了轉移我們的心情。

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我沒有看現場試圖找到這種現象的隱喻原因,而是提出了可能的財務原因。

重用股票背景和動畫會更便宜。所有動漫工作室都將擁有他們以前可用的單元或數字信息。他們沒有為可能帶有數十個動畫系列的輪子重新發明輪子,而是重新使用了具有共同主題的某些部分,然後對其進行修飾以增加“獨特性”。

不是說這種情況,而是考慮到大多數動漫高中看起來完全一樣,可以肯定地說這是原因。