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如何繪製阿拉丁的朋友,精靈|迪士尼好萊塢影城

動漫人物是分開繪製還是一起繪製?

例如,男孩A在附近,而男孩B在附近,並且兩個都在跳舞。男孩B是否僅因為與男孩A相同的動作而被繪製,並且通過使用軟件,它們將重疊一個角色,具體取決於附近或遠方的角色。更像是cel動畫,但使用軟件可以分層。

這是否適用於每個動漫系列和動漫角色動作,例如當Boy A和Boy B戰鬥並且都與劍互動時,它們是分開繪製還是一起繪製?

更像是這樣,它們既可以繪製在一起,也可以分開繪製,但是使用軟件,女孩的手與男孩的身體重疊

我說的是紙上的手繪動畫,而不是帶有繪圖板的手繪動畫。

(我已經發布了相同的主題,但是我不知道它去了哪裡,我不知道它是否已發布,對不起,如果我做了兩個相同的主題)

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  • 我相信99%的圖形是分別繪製的(如在單獨的圖層中)。這也解釋了為什麼有時即使在同一場景下生產質量也會有所不同。另外,可能是相關的答案

這實際上是兩個甚至三個問題合而為一。動畫中的運動以關鍵幀開始和結束,其他所有東西都在中間。如何設計關鍵幀和中間人不僅是一個優先事項(這可能會影響最終繪製的方式),而且也是效率的問題之一。

在您的示例中,單獨繪製人物將使構圖更容易改變,即使沒有反對立即畫出“原樣”的構架的情況。

例如,如果導演認為女孩需要向左一點一點,或者她的手需要更高一點,那麼移動女孩或重新放置手要比畫畫容易得多。 一切 從頭開始(包括男孩,背景等)。

這樣的距離與任何事物都沒有多大關係,僅用於營造深度感。雲,交通等以不同的速度運動以產生類似視差的效果。

最終,無論是否使用圖層以及是否重疊,所有字符,甚至每個筆劃都將分別繪製。