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機器學習教程第4章|第1部分探索性數據分析教程| Rohit Ghosh |灰色原子

我一直在看《月刊女孩》的Nozaki-kun,我對製作漫畫的過程中涉及到的各種不同事物感到驚訝,例如上墨和切出火花以粘在頁面上。

Nozaki-kun的桌子上還有許多數字筆。我認為其中至少有一個是“ G筆”,我聽說過很多,但不確定是什麼...而且有些東西看起來像是電影罐……

我希望A&M可以幫助解釋製作Manga的漫畫中的步驟和工具,理想情況下還可以解釋這些步驟的順序。

筆記: 我並不是在問我自己該如何做,只是在問他們在更高層次上所經歷的過程。

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  • Nozaki的過程可能有點過時,既要讓助手做更多的事情,又要反映出作者本人開始其職業生涯的時間(大約10年前,奉承)。

有趣的問題...我在其他網站上進行了搜索。這是我怎麼發現的!

選擇主題

在做任何事情之前,先選擇主題或故事。需要一個想法-什麼是流派?漫畫應該告訴讀者什麼?等等。

開始繪製圖紙之前,首先必須完成所有這些操作。如果將現有的動漫轉換為漫畫,將會更容易-因為此信息已經存在。

劇情

如果確定了漫畫的總體思路,那麼該考慮該情節了。在此步驟中,重要的是要確保漫畫不會超出主題範圍並且要注意尺寸。

將創建主要事件和故事流。該圖以以下簡單形式編寫:

  • 小紅帽正在拜訪住在另一個村莊的祖母
  • 她一直被狼求愛
  • 狼跑到小紅帽前到達奶奶家。
  • 狼吃了老太太,他穿上她的衣服,躺在床上,等待小紅帽的到來
  • 小紅帽到達並被狼欺騙
  • 狼準備吃小紅帽,一名wood夫路過並趕去營救
  • 結束

這是一個非常簡單的情節。專業漫畫的情節要更長一些,並且包含更多信息。但這還不是全部-您還將寫下有關這些事件發生位置的一些註釋。也有一些小筆記可以記住一切。

通常,mangakas還會在圖的左側寫一個數字,並在繪製此部分的頁面上做標記。

角色設計

雅虎〜 這是有趣的部分!故事結束了,現在我們可以專注於角色設計。

現在,您將舉例說明您的角色。不僅它們看起來像-寫下您角色的特徵也很重要。年齡,大小,也許最喜歡的顏色-一切都是重要信息。

衣服也很重要。根據角色選擇一種設計,並且這種設計必須貫穿整個漫畫。

(儘管有時故事中人物的性格和衣著會發生變化)

對於這一部分,您僅使用鉛筆和橡皮(和頭)。有些像自動鉛筆,有些像傳統的鉛筆,這取決於mangaka。

故事板

之後,您可以從頁面開始。他們會是什麼樣子?剛開始時,您只需要在紙上畫一個粗略的草圖即可了解它的外觀。

然後,將所有內容繪製在實際的紙上。首先,您通常使用標尺繪製面板。然後,面板上填充了字符,氣泡和背景(位置)。

此時,畫乾淨或任何東西並不重要。乾淨的圖紙稍後製作。邊界線很重要,也稱為出血(紙張外部的小框)。您不應該在上面進行打印。這也有一點點餘地,因此頁面看起來更好。

該草圖還用鉛筆和橡皮擦製成。有時還會使用特殊的標尺,例如法國曲線。

著墨

這是一個艱鉅的過程,有時會令人不快。如果輸入有誤,則必須重新從草圖上重新繪製頁面。

在這一部分,草圖被“重畫”,但線條清晰,墨水(主要是黑色)。畫家正在鉛筆線上畫畫,最後他鬆開了素描。也做了一點陰影。

所謂的G筆是標誌彈簧。使用它,您可以通過在紙張上用力或不強地按下來控制線條的大小。這是mangakas最常用的標誌彈簧之一。

如果您有彩色漫畫,則只畫輪廓,沒有陰影和黑髮。稍後,您可以用酒精標記筆對其進行繪畫。最廣為人知的標記之一是複制標記。

這裡是使用此類標記(Lesetset標記)繪製的圖像的小圖片。

來自Mistiqarts繪製的deviantart

兩者都用的東西是白色的。它用於突出顯示。它可以在鋼筆或瓶子中,然後用刷子繪製。

電腦編輯

頁面上墨後,將在PC上對其進行掃描和編輯。藝術家使用照片編輯程序對其進行清理。這主要是用平板電腦製作的。 Wacom是此類平板電腦的好品牌。

頁面乾淨時,將添加圖案。這些圖案是為陰影和爆炸添加的。圖案可以是交叉的線或點或其他任何東西。

使用的軟件取決於漫畫的風格。有很多不同的。我猜想Photoshop是最常用的軟件之一。

請記住,今天某些漫畫僅在計算機上繪製而沒有上墨階段。但是鉛筆素描大多仍在進行。

如果僅在PC上繪圖,則可以使用其他軟件,例如Manga Studio。這樣您就可以設計整個頁面,包括佈局和麵板。它還具有出色的功能,可以繪製透視圖。

這是第一頁。

打印

完成所有頁面後。整個漫畫被印刷和出版。我將在這裡停止,因為創建漫畫的方式到此為止。

圖片和大部分信息來自mangakasjournal博客。來自Manga Workshop和HubPages的更多信息。

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  • 因此要為墨水上色,您要畫一個全新的?我以為你只是在畫舊草圖
  • 1 @ToshinouKyouko不,您可以繪製pancil線條。這就是為什麼重新繪製的內容位於“。您不是真的從新繪製的內容。我解決了這個問題!我還回答了墨水筆在墨水筆夾下的含義。
  • 1 @ToshinouKyouko np和thx:3為您提供有關其他工具的提示。那裡的鋼筆可能有不同尺寸的墨水筆。他們沒有春天的跡象。在膠片筒中,這些筆可能是墨水。帶白色帽子的藍色筆大筆可能會泛白。我對此不確定,所以我不想在答案中寫出來。我只是在這里為您提供。

以下是Mangaka通常製作專業漫畫的標準步驟。

  1. 故事板
  2. 鉛筆素描
  3. 著墨
  4. 電腦編輯

首先,需要開始劇情或故事。

故事板

在一切都寫成石頭之前,必須首先存在一個想法。這就是情節提要發揮作用的地方。在頁面上繪製了故事的粗略草圖。頁面佈局開始採用粗略形式。氣泡,面板和字符將添加到草圖中。面板是每張圖片之間的分隔線。鑲板可以證明與實際圖紙一樣具有挑戰性。此步驟花費了最長的時間,因為要想出頁面的姿勢和位置非常困難。

然後開始繪製。這裡僅繪製鉛筆素描。

鉛筆素描

鉛筆素描是任何漫畫必不可少的步驟。草圖通常使用畫家最喜歡的鉛筆類型繪製。引線號或暗度無關緊要,因為稍後在上墨期間將被擦除。如果鉛筆素描很差,那麼最終產品也很可能也很差。鉛筆素描可以放在情節提要素描上,也可以畫在另一張紙上。

我將在下面的圖片中顯示鉛筆素描。

另一個步驟是上墨。它是漫畫的重要組成部分之一。

著墨

給漫畫加油幾乎是必不可少的。唯一的例外是,如果藝術家選擇使用深色的永久性鉛芯鉛筆。墨跡基本上是跟踪。著墨的目的是獲得平滑,深色,``打印機友好''的線條。下方的鉛筆圖被擦除,僅墨水會保留。如果上墨太鬆,則下一步需要更長的時間才能完成。

最後一步是使用Photoshop等計算機軟件和其他圖片編輯工具進行的,以清理線條並確保其看起來專業。

電腦編輯

上墨後,然後將圖片掃描到計算機中並使用編輯程序進行編輯。編輯程序顯然取決於藝術家,但是一些受歡迎的程序是Manga Studio和Photoshop。 Photoshop功能非常強大,但學習曲線比Manga Studio大。在添加任何效果之前,藝術家需要對作品進行潤飾以使其盡可能乾淨。到目前為止,只要他/她對漫畫滿意,就可以添加效果。可以使用屏幕色調添加效果。屏幕色調可以作為實體產品購買,也可以數字方式添加。 (如果是作為實際產品購買的,則在上墨和計算機編輯之間的步驟中會添加它們)。

因此,這些是基本步驟。來源

如果您有興趣從頭開始,這將有助於提供更多信息。

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