Anonim

哥斯達黎加(西班牙)

我的論文有免費寫著,我想寫動漫的歷史,因為我真的很感謝動漫。我一直在讀動漫的教父是手塚治虫,但我不太確定。

誰是動漫的父親或教父?

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  • 您是指最初創建它的人,還是推廣它的人或其他東西?
  • 知道您提到的所有@kuwaly真是太高興了。我想知道最早創建它的人以及在美國特別流行的人。

歷史

手塚被認為是戰後動漫之父。動漫的概念存在於20世紀初,但沒有真正的標準化。我認為手塚是第一個定義某條規則和以上規則的人,這是第一個能夠大規模生產的人,正如這裡所說的(對電視的征服)

而且,我想您也可以根據自己喜歡的類型來找到有趣的東西。例如,如果您喜歡機甲,那麼手塚顯然就是一個引述的名字。如果您更喜歡浪漫,那麼……找到焦點之後,您就可以突出一些大師及其作品。之後,您可以在這些作品之間建立聯繫,並擁有自己的歷史記錄:)

但是尋找動漫之父就像向我尋找科幻小說之父:您幾乎可以說出任何想要的內容,因為很難客觀地定義它。

你的論文

至於你的論文,我小時候做過一些自己的事。我最喜歡的主題是:

  1. 動漫與日本歷史的比較。一個很好的例子是為什麼90年代的動畫在某種程度上是世界末日的(新世紀福音戰士, 攻殼機動隊)。在不進行詳細說明的情況下,我將經濟危機與之並行。如果您遵循這個軸心,並且我沒記錯的話,您可以分為幾個時期:戰後(50年代),早期(70年代,80年代初期),黃金時代(80年代至90年代),民主化(2000年代)
  2. 機甲與日本過去的比較。您會在機甲禮儀中找到很多符號,這在某種程度上使人想起了以前光榮的武士(例如, 暗黑破壞神)。您可以朝著“日本人正在尋找他們的金色過去”發展(再次 暗黑破壞神 是一個很好的例子,但是 高達 系列就像一個金礦)或“人類一直希望通過技術克服自身條件”(新世紀福音戰士, 高達...)。好吧,我不是機電專家._。
  3. 日本文化對動漫的影響以及動漫對日本文化的影響。動漫與西方不同,無論他們是否滿意,動漫都是日本文化的一部分。依賴關係有兩種。對我來說,一個很好的例子是時尚,有時角色扮演和服裝之間的界限很薄。