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[K-On Medley] Keion no Kumikyoku! 「けいおんの組曲!!」-Mario Paint Composer

當Kirito進入Alfheim Online並註意到他的統計數據來自SAO時,他迅速滾動瀏覽了尋找Yui's Heart的錯誤項目列表。他找到了它,但將其重命名為其他名稱,當他使用它時,Yui出現了。

Yui's Heart是SAO中非常獨特的物品,因為它是Kirito在刪除Yui後可以保存的東西而創建的。自REC Progress使Alfheim Online脫離SAO以來,它可以解釋Kirito的所有SAO物品如何被竊聽,但Yui的心依然存在並被重命名。

為什麼Yui's Heart是SAO中最獨特的物品,也是Kirito庫存中唯一沒有被竊聽的SAO物品?

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  • 在IIRC上,桐人(Kirito)說了一些有關在自己的當地記憶中存儲Yui的事情。但這可能與它無關。
  • @Mysticial他指的是如果要清除SAO以便他和Asuna可以在現實世界中與Yui在一起,則將Yui存儲在NervGear的內存中

我將從程序員的角度回答這個問題。

編寫視頻遊戲時,所有內容都是分層構建的,首先是簡單的IO(鼠標,鍵盤,聲音,視頻),然後是物理引擎,然後是基礎遊戲機制。

最後,遊戲本身是在所有該軟件之上編寫的。

Kirito的所有物品都將成為SAO遊戲本身的一部分,並且在其他遊戲中將成為無法識別的物品代碼。

但是,Yui是遊戲引擎中不可或缺的一部分,她的程序將存在於遊戲的較早層中。當為了製作ALfheim而從SAO剝離遊戲時,Yui的圖層將保持原樣,從而允許她存在。

Kirito的統計數據與此相同,它們比遊戲項目更不可分割,並且首先進行編程。
(他的統計數據轉移的事實實際上表明改寫ALfheim是多麼草率和懶惰)

旁注:在SAO或ALfheim之類的高級遊戲中,可能會根據引擎(紅衣主教)的需要創建項目,每個遊戲都有其自己的項目集,並且具有唯一的ID。

ALO系統將她(菜單中的“ MHCP001”)分類為“導航小精靈”,這是一個用於用戶支持的偽字符程序,與她在SAO中的功能相似,被歸類為“心理健康-諮詢程序”。由於ALO以SAO為基礎,因此更有可能將Yui識別為有效程序類型,就像程序識別是否可以打開有效文件類型一樣。

這可能是我的一個假設,但Alfheim Online的核心是SAO。 Yui是SAO核心的一部分,或者是SAO核心的輔助程序。這就是Yui能夠在阿爾夫海姆得以恢復的原因。其他項目可能只是SAO的項目,這意味著記錄比核心組件要多,這就是為什麼它們不起作用的原因。

此外,對於新的冒險來說,情節策略要好得多,您必須從0開始。關卡不是關卡或構成玩家的物品,而是玩家作為遊戲玩家的技能。 (看起來好像Kirito的很高)

我認為沒有任何方法可以確切地確定為什麼“ Yui's Heart”是唯一可以在Alfhiem中使用的物品,但是我認為這是因為“ Yui's Heart”是一種可以保存信息的信息,它可以為程序提供信息並初始化程序。 Alfhiem或多或少是由SAO創建的,該程序很可能會被延續。而Kirito inv中該項目的其餘部分根本與Alfhiem中該項目的變量等不匹配。

我認為這是因為ALO是SAO的副本,但功能不同。如您所知,遊戲的所有基礎知識都一樣,例如創建運動ID,但比SAO擁有更多的比賽。等級升級和戰利品系統也相同,但這並不能證明為什麼Kirito的其他技能被竊聽了,所以這就是為什麼SAO是一款與現實無關的遊戲,但是ALO提到您的遊戲物理能力將取決於您的真實能力。因此kirito並沒有獲得其他技能,因為他實際上沒有這種能力,但是在ALO戰役中,我們看到kirito使用了他的對決怪胎技能。 Kirito之所以能夠使用該技能,是因為他與他的姐姐(causin)一起練習了一次。現在回到主題,為什麼Yui不會因為自己是SAO基本編程代碼的一部分而受到困擾,但是她就像怪物一樣被修改,因為它們不需要重寫Monster或Yui的編程代碼,因為這需要很多時間。