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詹妮弗·安妮斯頓回應Brangelina離婚新聞? -互聯網的最佳反應

這可能是我個人的觀察,但我注意到由製作公司Madhouse製作的動畫具有始終如一的高質量動畫。

即使動漫本身可能不受歡迎,圖紙的質量似乎也比大多數其他製作公司要高。

列出他們最近的作品:

  • One Outs-體育動漫中有許多動作和跑步角色,而沒有慣常的身體部位動作不一致的怪癖。
  • 死亡筆記-出色的人物繪畫,出色地運用了顏色來說明不同的性格。
  • Akagi&Kaiji-看起來有些怪異的角色,帶有大膽的黑色輪廓,但仍設法完美地融入整個動漫氛圍。
  • to! -簡短的動畫(也許對許多動畫人來說是未知的),但動畫效果仍然不錯。

該列表可以與HunterXHunter,Trigun,Parasyte,Hajime no Ippo,Ninja Scroll等一起使用。

這是否只是一家擁有大量資金的大型工作室的案例(儘管我聽說動漫製作公司總是在預算有限的情況下運營)?

他們只聘用最好的插畫家嗎?

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  • 我不同意以“主要基於意見”的意見來投票。有半客觀指標(獎賞,佐久分析等),據此可以斷言“ Madhouse製作的動畫具有始終如一的高質量動畫”(我不必費心去檢查斷言是否正確,但關鍵是 可證偽的)。然後,人們可以以“您的前提是錯誤的,因為X的前提是錯誤的”或“您的前提是正確的,並且這些[聘用做法,專有技術,董事天才等]是促成因素”的形式對問題提出事實答案。
  • 也許僅僅是因為,他們是花了七年時間製作《速度與激情》動畫的少數公司之一。

似乎有一些觀點已經或可能導致Madhouse出現了高質量的動畫。

  • 這是一家比較老的公司。自1972年成立以來,它有時間發展並弄清其風格,至少與1990年代或2000年代的許多動漫工作室相比。
  • “與當時成立的其他工作室(如AIC和JCStaff)不同,他們的實力過去主要是在電視節目和戲劇特色上。從最初的Mushi Pro員工擴展之後,Madhouse聘請了Morio Asaka,Ksayma Kojima和Satoshi等重要導演康在1990年代。他們的員工陣容在2000年代擴大了,其中包括細田守(Mamoru Hosoda),小池武(Takeshi Koike)和伊藤三雄(Mitsuo Iso),以及許多年輕的電視導演。” (x)表明董事人數相對較多。
  • 他們有一家專注於計算機圖形的子公司和一家韓國動畫工作室,他們已經投資並外包給了它。這些顯示出由專精於此的人所做的工作所付出的努力。
  • 他們與CLAMP和浦發直樹等漫畫界的知名人士合作。

雖然工作室本身似乎並不龐大(大約70名員工,而京都動畫公司只有130名員工,生產IG公司有120名員工,日本動畫公司有2010年員工),但自2011年以來,它一直是日本電視台的子公司,這是一個龐大的工作室日本的電視網絡。這可能使其獲得更多的資金,從而使他們可以對動畫進行更多的投資。

這是因為他們從未製作過超過120集的動畫,或者說甚至是55〜60集。他們最多只製作電影,OVA和動漫,每集最多只能播放1〜25(幾乎沒有例外,最高可達35〜40)。與動漫系列相比,電影和OVA的預算通常更大且有所不同。因此,與典型的預算較低的動漫系列相比,它們將看起來更好,更漂亮。

如果您還注意到Madhouse並沒有製作很多(幾乎沒有)動畫,而這些動畫主要涉及快節奏的格鬥或武術。他們只做了很少的一部分。即使您接受他們所做的,

  1. 電影
  2. 25集以下的動漫
  3. 動畫> 25集,但只有少數幾個特定的情節中出現格鬥或武術。 (一個很好的例子:獵人x獵人)。

換句話說,Madhouse之所以能夠製作“穩定的高質量動畫”,是因為他們不承擔“風險”或走出“安全區”。也就是說,Madhouse生產的動漫大多具有靜態/背景動畫或更少的動畫。

另外,您只列出了他們研究的187種或更多作品中的9個例子。這只是他們所有頭銜的5%。我想知道,基於他們大約5%的工作,如何得出可以產生“穩定的”高質量動漫的結論呢?

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