Anonim

Mario Odyssey:Mario可以轉化為一切(敵人,物體,人等)(到目前為止)

互聯網上每個人給這個問題的最明顯答案是:“因為動漫的製作速度比漫畫要快得多,所以他們需要放入填充物以減慢動漫系列的速度”。但是,這不是唯一的原因。

例如,考慮一件。該節目進行了超過500集,其中不到10%的是填充者。與《火影忍者》相比,該劇的集數幾乎相同(原始集和《疾風傳》的總集),但集數幾乎佔了50%。不用說,《火影忍者》的漫畫是如此遙遙領先,以至於即使他們製作了100多個情節而沒有任何填充物,動漫也無法趕上。

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  • “在動漫中”?您看哪種動漫?我看的動漫中幾乎沒有填充物。
  • @Euphoric通常來說,從長遠來看,動畫中都有填充物,並且其中一個片斷和相當多的尾部是該組中的例外,因為它們沒有那麼多,所以很難。
  • 漫長的系列只是所有動漫的一小部分。說所有動畫或僅動畫包含填充物是近視的。
  • 沒有真正的方法來權威地回答這個問題。每個系列都有不同的原因和情況。
  • @fbueckert雖然您可能會爭辯每個標題有一些特定的原因,但是有些常見的原因已經被人們給出的答案很好地描述了。所以我不認為我的問題“不是建設性的”!但我同意,它處於邊緣...

有很多可能的解釋:

  • 正如您所說,動漫正趕上漫畫,因此他們有更多時間。
  • 特別活動,如周年紀念日,與電影有關的特別節目等等。
  • 同樣,敘述也不同,這取決於製作團隊。在您的示例中,“火影忍者”(就像《死神》一樣)通常使戰鬥真正快節奏,因此它們傾向於迅速趕上漫畫。一件雖然也有很多戰鬥,但往往會使它們的動態性降低,因此最終,它們變長了,並且難以追趕漫畫。
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  • 而且,One Piece還使用大量填充動畫和長片重述來彌補情節的開始時間,以防它們離漫畫太近了。

動畫通常是從另一種原始資料改編而成。通常它是漫畫,輕小說系列(例如Haruhi),甚至是視覺小說/計算機遊戲(Little Busters !,當他們哭泣時系列)。

某些部分可能會被剪切,更改,重新排列,有時新內容會完全添加到場景中。

儘管某些更改受到了粉絲的歡迎,但大多數都不接受。一種最不受歡迎的添加是所謂的補白情節。補白情節可以短至1集,也可以長達整個動漫季。這些情節不是原始原始內容的故事的一部分,並且通常對於推廣主要故事毫無用處。

我們看到填充符的兩個主要原因之一,是因為填充符的目的是在內容趕上原始材料的速度時為動漫爭取時間。這種延遲使作者有時間為動漫改編更多材料。畢竟,您無法真正適應尚不存在的東西。

填充物存在的另一個原因是貪婪。一些作品喜歡通過在一個季節中製作幾集補編來增加動漫收入,從而增加動漫的銷量(因此,粉絲購買 n + 1 光盤代替 ñ)。動漫作品通常在碟片銷售中賺錢。

通常,由於以下原因,粉絲不喜歡填充物:

  1. 它們是毫無意義的,並且不會以任何令人討厭的方式增加角色發展的情節。有時,它會從動作中消失,然後進行離奇的弦樂,直到最終準確地落在它們的開始位置(這全都是夢!)。
  2. 他們有時會在故事情節中添加劇情或其他矛盾之處,並且被認為是非典型的。
  3. 它們(通常)與原始資料的作者不同,因此故事的質量和視野可能不符合標準。

這主要是因為像火影忍者或死神這樣的以戰鬥為中心的動漫有很多戰斗場景。戰斗場面很多 很多 在動漫中比在漫畫中更快。

以情節為中心的動漫(例如“一件作品”或“死亡筆記”)不能負擔太多填充物,因為它們可以將差距拉得足夠遠,因為情節事件在動漫中發展的速度並不快。

至於火影忍者的具體答案,即將到來的傳奇故事充滿了戰鬥,為了彌補快節奏的動漫,需要留出足夠的空白。我沒有確切的數字或計算方法,但我想認為動漫製作人確實有某種計劃,他們會保持即將到來的戰鬥傳奇的原樣。 否則,猜猜誰將送流星到他們的房子