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Danganronpa:觸發Happy Havoc PC讓我們玩-第20部分|首次執行(一流的審判5/5)

在“視頻遊戲”的定義中,我故意排除視覺小說。我所說的“視頻遊戲”通常是指您可以在遊戲機上玩的任何東西(例如,計時觸發器,最終幻想,王國之心,火焰紋章等)。

因此,每個季播出的大多數動漫都是採用某種形式的原始資料改編而成,例如漫畫,輕小說或視覺小說。為什麼視頻遊戲不經常改編?當然,有一些(《女武神編年史》,《楓之谷》,《鬼泣》,當然還有《寵物小精靈》,僅舉幾例),但總體而言,改編自遊戲的動漫的頻率要比改編自LN或VN的動漫要少得多。

為什麼是這樣?為什麼較大的冠軍遊戲(如上述的《時光之觸發器》或眾多《最終幻想》遊戲之一)無法獲得完整的動漫改編? (我也沒有計算與實際遊戲中的故事無關的那些小型OVA或其他故事集)。

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  • 我懷疑其中的一部分可能是因為電子遊戲的情節可能無法很好地應用於動畫系列中,而漫畫的情節樣式和元素卻可能與動漫相同。製作漫畫並對其進行動畫處理並不難,因為故事通常只是“轉移”到屏幕上(當然會有一些變化),但是遊戲的情節風格通常有所不同,有時更開放,因此難度更大放到屏幕上。無論如何,這些都是我的想法。
  • 另外,可能只是沒有需求-遊戲對於觀眾來說通常是“足夠的”​​,並且他們以這種方式享受遊戲。有時,遊戲開發人員不會 他們遊戲的動畫系列版本。
  • 遊戲與遊戲玩法有關。長期以來,很難將游戲玩法轉變為非互動媒體。
  • 我很困惑為什麼為什麼要關閉它以生成主要基於意見的答案。 OP指出:“從遊戲改編的動漫比從LN或VN改編的動漫更不常見”,並問“為什麼更大的冠軍遊戲無法獲得完整的動漫改編?”我用統計數據揭露了從遊戲改編的動漫是 更頻繁 而不是改編自VN的動漫,並回答了大型遊戲 確實會隨著頻率的增加而獲得完整的動漫改編。答案的任何部分都沒有“幾乎完全依靠觀點”。
  • 我對這個“主要基於意見”的問題一無所知。當然,這是一個很難回答的問題,但這並不意味著不能提供事實(或其他理由)的答案。我已經單方面重新提出了這個問題;如果您認為這樣做不合適,請在meta上發布。

從視頻遊戲改編的動漫數據並不一定總是按照您的意願來區分體裁(您似乎主要是對RPG感興趣,但是與動漫改編有關的數據通常會將RPG與其他遊戲(如兒童遊戲,約會模擬遊戲,視覺小說)組合在一起等等),但根據第8頁 動漫與視覺小說:在動畫和計算機遊戲十字路口的敘事結構,設計和遊戲 由Dani Cavallaro(Jefferson,NC:McFarland,2010)和 漫畫,動漫和視頻遊戲:在改編,跨媒體擴展和反向補救之間 由Stefan Werning撰寫,

基於數字遊戲的漫畫和動漫出現的時間比視頻遊戲晚得多。例如,像 命運之夜 (2006)被開發作為對現有視覺小說的改編。 。 。 。 刀劍神域 (2009-2014), 加速世界 (2012)和 to! (2012)是圍繞一個虛構的視頻遊戲而構建的。這種現象可以在電影(數字)遊戲中將情節元素或敘事結構作為參考來部分解釋。 。 。 。 改編 熱門遊戲特許經營權,例如 超級馬里奧兄弟 (Rocky Morton&Annabel Jankel,1993)或 街頭霸王 (Steven E.de Souza,1994年,圖2) 最初是為國際觀眾製作的 [換句話說,不是針對日本人口統計的]。

並根據Mlanie Bourdaa的``遵循模式'':用跨媒體講故事創造一個百科全書宇宙,''(適應 6號2013年2月:第206和211頁)和警告,

即使許多動漫系列都代表輕小說的改編作品,但遊戲通常不會涵蓋小說中的``經典故事'',而是會以不尋常的方式拾起鬆散的結局並詳細闡述角色,從而增加到 專營權的``多重性''.

維基百科基於視頻遊戲的動漫列表證明,從視頻遊戲改編的動漫數量在過去十年中急劇增加。對於“全長”動漫改編,如果您指的是任何長度的電視動漫,包括當前系列總趨勢為10到12集的趨勢,那麼這些數量已經 與90年代或80年代的情況相比大大增加。可以預言,在接下來的十年中,作為電視遊戲改編作品的所有動漫的百分比可能會上升,這並不是誇大其詞。

請參閱senshin對動漫是否不基於漫畫的回答?:在2000年代,改編自視頻遊戲的動漫在所有電視動漫製作中佔據了相當大的比例,並且自2006年以來百分比有所增加。 您可以在圖表中看到,電子遊戲比動漫小說更容易適應動漫。另請參閱為什麼動漫每年以4個季節播出〜13集?製作簡短動畫的原因是什麼?

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  • 1有趣的數據。該圖表特別有用。確實,我主要專注於控制台RPG,因此可能應該這樣提問題。正如您所提到的,我對數據的唯一關注是如何對“遊戲”進行分類(例如,我將“約會模擬”視為VN)。 Wikipedia鏈接還包含許多基於VN或OVA /衍生產品的標題。
  • 1通過“全長”改編,我的意思是一個(12-13集)或兩個(24-26集)系列,而不是單集或多集OVA或特價。抱歉,我應該在問題中澄清這一點。

從邏輯上講,這是一個遊戲-因此,它的作用是讓人們玩它。假設您根據動畫製作了動畫,這可能會導致人們玩遊戲,但這也會導致動畫製作者每週為動畫製作者付費(即使他們已經從遊戲本身中賺了很多錢)。同樣,毫無意義,因為這可能會破壞劇情,就像在《最終幻想》和《王國之心》這樣的標題中都可見,它們都有很深的故事。請記住,製作遊戲比製作動畫更加複雜和困難。