Anonim

12:安東尼·埃索倫(Anthony Esolen)博士:誰在燒毀文化,為什麼,現在又是什麼?

在幾個情節中,角色討論了理智。甚至還有防曬霜可以保護健康免受紫外線侵害。

動漫中理智化的目的是什麼?為什麼是重複出現的主題?

1
  • 我的意思是,整個事情都是對Lovecraft的模仿,人們在面對無法言喻的恐怖時變得瘋狂是Lovecraft作品中的常見現象。這是否回答了您的問題,還是您在問其他問題?

Haiyore Nyaruko-san 基於Lovecraft的神話,其中包括Eldritch可憎的概念。有人說,當人們凝視甚至想到這種可憎之物時,他們將逐漸失去理智,因為他們無法理解。他作品中的許多角色經常緩慢而確實地屈服於精神錯亂。這些角色易受傷害和易碎是一個普遍的主題,與宇宙的宏偉計劃相比,他的其他人類主題微不足道。

這是動漫中的重複主題,因為它是基於失去理性的作品作為重複主題。

還應該注意的是 雅魯科 是神話的諷刺。因此,動畫中的許多主題和主題都被大大夸大了。它們是雙曲線的,以達到喜劇效果。

至於理智點,它可能是指具有Lovecraftian主題的許多棋盤遊戲。棋盤遊戲,例如 背叛在山上的房子 只是一個例子,因為它在遊戲過程中使用了健全性檢查。

來源

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • 但是,這將如何解釋不斷提及的理智要點呢?什麼是理智積分?
  • 我以為你是在問理智,而不僅僅是理智要點。我認為這只是指使用Lovecraftian主題的棋盤遊戲。我不能真正確定任何特定的棋盤遊戲,因為很多遊戲都使用了理智積分的概念,但是“山上眾議院的背叛”這樣的遊戲就是一個例子。
  • 只是戳一下,使您的答案更完整。 XD
  • 使用SAN點的遊戲的“規範”示例是Cthulhu的呼叫。我的理解是,在桌面RPG社區中,《克蘇魯的呼喚》是一件大事。我不確定這是否是第一款使用SAN點的遊戲;在角色扮演遊戲中可能值得質疑。