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沃頓商學院教授蓋德·艾倫(Gad Allon)對Ment.io的使用-提高混合學習效率

近年來,越來越多的系列使用CGI進行動畫處理,大部分是3D對象和2D插圖的組合。例如,Fate / Zero中的Berserker。

最近的例子包括Ajin和Kingdom等。God Eater還使用CGI技術製作動畫。但是,除了一些場景之外,我總是覺得物體的運動緩慢,不穩定,坦率地說非常不現實。以《王國》中的劍術戰鬥為例,我們說像“漂白劑”(不是整體動畫,只是一些動作序列)。儘管兩者都需要中止懷疑,但王國中的人卻遠低於此。

與許多西方動畫相比,我們可以看到它們在3D動畫方面做得很好。為什麼在動漫中這是一個問題?它與成本或決定使用較低fps或其他因素有關嗎?

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  • 相關:anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase,我不確定如何理解它,因為在鏈接的問題中使用2d ilustrations中的3d對像是很常見的。我的問題是,與西方動畫相比,為什麼這些技術在動漫中顯得不切實際且偽劣。
  • 幾個原因。製作出色的3d成本很高,質量在一定範圍內並沒有多大關係,因為日本觀眾的看法如何(最肯定的是他們進行了民意調查,我認為結果表明,讓他們獲得西方觀眾可能認為的質量是很好的選擇因為我們仍然不是他們的目標受眾,因此很難以一種有品味的方式將低幀率2d動畫與高幀率3d結合起來。
  • 目標人群是我從未考慮過的事情。成本當然是一個很大的因素。不確定日語是否對低質量感到滿意。導演/製作人對此所做的任何實際民意測驗/答案實際上都可以對其進行澄清。

如果說西方動畫,是指像皮克斯這樣的製片廠製作的電影,那麼播放的主要因素是預算和技術專長。在預算方面,皮克斯擁有2億美元的“海底總動員”預算:

動漫通常很難獲得預算數字,但是媒體發展研究所已經對此事進行了一些研究。在此鏈接上,它分解了一個30分鐘的時間段動漫劇集的預算,實際上,這可以歸結為大約21-22分鐘,減去廣告和OP / ED。

  • 原始作品-50,000日元(660美元)
  • 腳本-200,000日圓($ 2,640)
  • 劇集方向-500,000日圓($ 6,600)
  • 產量-200萬日元(26,402美元)
  • 關鍵動畫監督-250,000日元(3,300美元)
  • 關鍵動畫-150萬日元(19,801美元)
  • 中間價-110萬日元(14,521美元)
  • 整理-120萬日元(15,841美元)
  • 藝術(背景)-120萬日元(15,841美元)
  • 攝影-700,000日圓($ 9,240)
  • 聲音-120萬日元(15,841美元)
  • 物料-400,000日元($ 5,280)
  • 編輯-200,000日元($ 2,640)
  • 印刷-500,000日元($ 6,600)

即使我們將所有製作以及動畫和攝影放在一起,在22分鐘內的預算仍可能達到10萬美元左右。相比之下,皮克斯的《海底總動員》平均預算約為50萬美元 每分鐘.

另一件事是這些工作室的專業知識。相當長一段時間以來,Pixar一直是3d CGI的頂級工作室。他們的電影幾乎全部是CGI,他們有600多名員工。大多數日本工作室的技術專業水平和技能水平都不高,也沒有一家組織能夠一貫且定期進行此類工作的規模。日本動畫工作室與中國動畫工作室可能是一個恰當的比較。

其他要考慮的因素:

  • 由於傳統的2d與3d建模CGI之間存在很多混合,因此CG可以脫穎而出。即使以很高的質量完成,它仍然很引人注目。將其與完全3D建模的影片/電影進行比較,即使CGI不夠好,即使建模/紋理不是那麼好,一致性也使它看起來更好。
  • 時間的限制,儘管對於電影和OVA來說不是很多,但是動漫劇集的每週發佈時間表並沒有給一個謙虛的CGI團隊(或外包公司)留下很多時間來製作作品,將其送交審查,集成工作,返回的任何內容都可以重做,重複等。
  • 在某種程度上,這裡有一個“足夠好”的概念,尤其是當我們將24分鐘長的動漫情節與皮克斯的電影進行比較時。如果該劇集沒有超出預算,那麼它會按時完成,看上去還不錯,那麼它可能“足夠好”,儘管CGI引人注目並認可其質量,但普通觀眾不會覺得這是意外的。請記住,自從動漫CGI首次廣泛使用以來,它已經有了很大的改進。

至於為什麼他們完全使用CGI?最大的原因(儘管我似乎找不到任何可引用的來源)可能是 成本更低,儘管聽起來很諷刺。這個想法是,做“看起來不錯”的CGI並使主題(或動作)看起來更逼真,要比花費很多試圖使同一主題看起來更好的藝術家(或在大多數情況下,效果一樣好)便宜)完全是手工操作。如果要在機械展中看到數百個看起來完全相同的機械,那麼僅建模而不是有人將其全部繪製可能會更便宜。如果要進行很多平移,旋轉相機拍攝,則與手動繪製對像模仿這種運動相比,對對象建模並僅移動相機更容易。

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  • 3儘管我的回答是由喬恩·斯凱特(Jon Skeet)撰寫的,但一瞬間。