動畫的6個步驟
我對製作動畫是如何製作西方動畫的紀錄片有一些想法,但是我很好奇這個過程在日本動畫中是如何工作的。
工作室或委員會在製作動畫時採取的典型命令和步驟是什麼?有什麼著名的工作室做事不同嗎?
在Washi博客上有一篇非常出色的博客文章,標題為“動漫製作-動漫製作方法和背後的才能的詳細指南!”涵蓋了整個過程,其中包括來自I.G.,AIC和Sunrise等Studios的參考。
這是鏈接中描述該過程的流程圖:
因此,您具有預生產和計劃階段,可以從原始作者或生產公司進行:
這個過程取決於誰在尋求和支持一個想法,它可以是動畫工作室本身,也可以是讚助商,但許多動漫是漫畫或輕小說的改編,在這種情況下,出版商要承擔成本(包括將其顯示在電視台上的費用)。製作公司(例如Aniplex)會聚集員工,贊助商,並查看廣告和商品。雖然許多人認為工作室很便宜,但通常只有一半左右的預算是分配給動漫工作室的,其餘的則用於廣播公司和其他公司。據博客作者稱,廣播成本令人驚訝地高.``幽靈閃電''(Ghostlightning)大約5千萬個電視台在52個系列節目的5-7個電台中的深夜時隙約為5000萬日元。您會看到為什麼動漫可以成為一項昂貴的業務。例如,《鋼之煉金術師》(Full Metal Alchemist)在星期六下午6點有一個總預算為5億日元(未計其他費用)。
然後,這部分流程大部分變為計劃,設計和組建員工。是時候創建第一個情節了,然後開始製作階段:
第一步是編寫情節腳本。根據劇情簡介/計劃,由一個人為整個劇集編寫完整的劇本,或者由幾位不同的作家根據總體劇本主管的概述編寫劇本(工作人員評分:系列組成)。劇本在定稿之前(通常在3或4稿之後)要由導演,製片人和原作品的作者進行審查。然後,由總導演監督的情節導演要掌握情節的這一主幹,並且必須計劃其在屏幕上的實際顯示方式。導演擁有最終決定權並參與製作會議,而情節導演在製作情節時動手最多。此階段表示為情節提要(視覺腳本),並且情節提要標誌著實際動畫製作的開始。
故事板:
故事板通常是由導演製作的,這意味著情節確實是該導演的願景。但是通常,主要是在電視動畫中,會使用單獨的故事板來實際繪製它們。這是因為對於正常長度的電視動畫劇集,情節提要板通常需要3週左右的時間。將與情節導演,系列導演和其他有關情節的工作人員舉行美術會議和製作會議。故事板是在A-4紙上繪製的(通常),並且包含了動畫的大部分重要組成部分。動畫數量,演員動作,攝像機動作(如縮放或平移),對話(取自劇本)和每個鏡頭(或鏡頭)的長度以秒和幀為單位(我們將在後面解釋)。由於為預算管理的目的,通常為一集提供的圖紙數量是固定的,因此在情節提要中也仔細考慮了幀數。故事板是粗略繪製的,實際上是決定動畫播放方式的核心階段。剪輯是指相機的單張鏡頭,平均電視動畫劇集通常包含約300個剪輯。削減更多不一定意味著質量會更好,但這通常意味著導演/講故事的人需要做更多的工作。
然後,文章介紹了佈局和動畫製作過程,最後是構圖和拍攝:
通常在計算機上完成框架。在繪製和檢查它們之後,將它們數字化。一旦將它們放在計算機上,塗裝人員就會使用指定的調色板進行塗裝(通常是低薪工作)。他們使用關鍵動畫師繪製的陰影線繪製陰影顏色。這種數字化的``油墨和油漆''生產階段通常是手工完成的,允許在著色中引入一些更有趣的視覺樣式,例如使用漸變陰影甚至紋理。過去這些很難做到。在此過程中,它還節省了大量時間和金錢。這些成為動畫中的最後一個``cels''。
一旦所有的幀都著色並完成後,就可以使用專門的軟件包將它們處理為動畫。 RETAS!在日本目前播出的動畫中,約有90%使用PRO (有時也用於繪畫)!在使用數字cels(數字符號)之前,實際上是在背景上拍攝了圖紙(打印在cels上)。現在,切割過程以數字方式完成,並且可以在計算機上添加背景技術。最初,當digicel最初是由攝影棚拍攝的(大約在2000年左右),它確實存在與手繪和彩繪單元的精細程度相匹配的實際問題。但是如今,動漫工作室確實完善了數字cel,使我們的動漫擁有更多的細節和更鮮豔的色彩。迪吉格爾時代現在已經簡化了生產過程,因此重複的cel和剪輯/重演情節基本上已經成為過去。有些人仍然更喜歡2000年以前的粗糙外觀,但我肯定會繼續前進。
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在所有剪輯的合成完成後,它們必須達到廣播所需的時間,這樣情節才不會延遲。完成編輯步驟後,該劇集將停止生產並進入後期製作。我不會對此進行詳細介紹,但它實質上包括添加聲音(配音),音樂和錄音以及最終編輯(用廣告空間剪切插曲)。視覺效果也可以在此後期添加。