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  • 攻殼機動隊 (1995):預算約1000萬美元,票房約200萬美元(維基百科,IMDb)
  • 攻殼機動隊2:純真 (2004年):預算約2000萬美元,票房約1000萬美元(Wikipedia,IMDb)

一個系列如何在財務上如此出色和有影響力?甚至爛番茄給了原來的95%,它只收集了200萬,而像 第五元素 同時成千上萬。

在上週末,2004年的那輛車在美國的收入不到100萬美元。這部新電影並不算好,在發行的第一周就獲得了2000萬的票房。

我想念什麼嗎?東西沒有加起來。票房數字是否包括來自日本的收入?還是DVD銷售?或者是其他東西?當然,他們不會繼續為無利可圖的東西融資。

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  • 抱歉,由於GITS特許經營權過多,因此您必須更具體地說明要談論的電影

如上所述,在GITS特許經營中有幾部電影,而且更具體一些會有所幫助。

《攻殼機動隊》動畫電影有沒有盈利?

不根據在劇院上映的電影的票房銷售。

“系列賽在財務上如何如此出色和有影響力?”

您正在嘗試將評論家和/或影迷對電影的評價與電影票房的好壞聯繫起來。但是,不幸的是,有很多因素會影響電影在票房上的表現。正面評價並不能保證財務上的成功。回顧一下,我將上述電影的預算和總收入放在基於IMDB,Box Office Mojo和Wikipedia的區域發行中。

攻殼機動隊(1995)

  • 預算:約540萬美元
  • 國內票房:$ 515,905
  • 國外(僅日本,英國):230萬美元

攻殼機動隊2:純真(2004)

  • 預算:約1800萬美元

  • 國內票房:$ 1,043,896

  • 國外總收入:$ 8,745,755

  • 全球:9,789,651美元

票房數字是否包括來自日本的收入?

在某些情況下,電影可能在不同的時間在不同的國家上映。您可能正在嚴格考慮特定的區域發行版。絕對值得一看的是全球票房,其中包括國內外總票房。這將使您更好地了解電影的財務狀況。

票房數字包括DVD銷量嗎?

否。票房總額基本上是該電影所有票房的總和。

或者是其他東西?當然,他們不會繼續為無利可圖的東西融資。

GITS專營權確實存在於票房電影之外。當您考慮其他收入來源,例如漫畫,直接DVD或藍光銷售,商品銷售,國際許可費等時,您將開始看到更大的財務狀況。漫畫發行商經常使用動漫來增加其原始資料(幾乎總是漫畫)的收入,這種情況並不罕見。實際上,如果動漫發行的效果不佳,但卻可以提高漫畫的銷量,那麼這根本算不上是損失。這是做生意的成本。動漫行業如何產生利潤是非常令人著迷的,因為有時動漫的目標不是產生利潤,而是維持觀看人數,或促進來源(或品牌)材料以及商品銷售。