Anonim

坂口的最終幻想-Mega64

為什麼大多數isekai發生在中世紀的世界中?我一直在閱讀其中的一些內容,但實際上我想不起來故事發生在中世紀以外的其他時代。這是為什麼?它在日本電子遊戲中是否也很常見,例如《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》等遊戲也具有這種背景?日本是否受到歐洲國家文化的影響而使這一主題再次出現?還是我讀的小說太少了,而我只對同一類型的小說感興趣?

我認為您可能已經進入一類伊勢凱小說,其中中世紀的影響更為普遍。作為對Isekai自己的狂熱讀者,我可以肯定的是,也有很多Isekai的產品不來自中世紀,而是更多地聚焦於其他時代甚至是未來世界。

但是,正如您有效指出的那樣,中世紀的影響力可以在許多媒體中找到,包括視頻遊戲,棋盤遊戲,漫畫以及小說。但是,通常情況並非如此 真正地 設置在中世紀時期。他們只是傾向於建立在中世紀的觀念(例如封建制度)的基礎上,並圍繞這些觀念建立自己的社會,同時引入自己的機制,例如幻想競賽,魔術,地理/人口統計學等。

這種故事寫作方式在幻想類型中非常普遍,在高幻想的子類型中更為常見。其中,很多Isekai都會掉入其中。

發生這種情況的原因之一是因為它減輕了作者和讀者的負擔。

與其創建一個讀者會認作外星人的完全不同的世界,倒不如回到原始的時代通常會更簡單,而當它的存在不需要您創建十二個世紀的魔法科技時,只需添加魔法即可。對於作者而言,這是很多工作,並且可能會使讀者感到困惑或疏遠。 -Jerenda @ Worldbuilding.SE

另外,諸如魔術之類的因素的引入也可能減少社會超越中世紀時代的發展的需求,或者至少以與我們社會不同的方式發展。為什麼魔術世界會陷入中世紀?

我個人遇到的大多數Isekai餐廳也傾向於遵循High-Fantasy中世紀環境。但是偶爾我會看到英雄幻想,低幻想,黑暗幻想甚至是格里姆達克·伊塞凱的扭曲。

僅舉幾例:

  • 幽遊戰記設定於世界大戰1/2時代(轉為神童)
  • Mezametara saikyou sobi放置在科幻太空環境中(在宇宙飛船中轉生)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita 設置在科幻空間設置中(轉為太空飛船AI)
  • 返回者的魔法應該在相對現代的魔法世界中進行特殊設置(在自己的世界/時間軸中轉世/歸還)
  • 莫西·范倫(Moshi fanren)是一個現代世界,被太空中的殭屍啟示擊中(在自己的世界/時間軸中轉世/歸還)
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  • 2更不用說現在可能被認為是石井的一些較早的展覽了,例如犬夜叉和伏木木由紀,它們都處在神奇的世界中,使人聯想起日本或封建時代的其他亞洲國家。就是說,還需要注意的是,《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》都是直接受到龍與地下城的啟發而來的,這就是為什麼它們的設置類似於歐洲中世紀幻想的原因(儘管偶爾會有日本的文化怪癖)。
  • 1我要說的是,許多受歡迎的isekais(例如被動畫化的isekais)往往直接基於JRPG / MMORPG。從字面上講(SAO),整個世界都在玩遊戲機制(Konosuba)或未知的混合遊戲(Overlord)。由於這些遊戲往往是高幻想,因此從他們的靈感中汲取靈感也是基於高幻想。
  • 1 @ pboss3010我不得不不同意 like the ones that animated 該評論的一部分。考慮到許多非JRPG / MMORPG啟發的系列很受歡迎,並且會變得生動起來。但是除此之外,就像ConMan還提到的那樣,這些類型的遊戲通常直接受到DnD的啟發。而且它帶來的冒險和進步感對所有人都非常誘人
  • 1坦克真的很好解釋了! (我還應該知道,因為我已經讀過“回歸者的魔法應該很特別”)