Anonim

CHAPPIE-預告片拖車

在SOA的第一個季節IIRC中,Kirito告訴他的朋友,他們在SOA中不會感到痛苦。但是後來我們看到許多角色的反應就像他們感到疼痛(在痛苦中尖叫等)一樣,他們也喜歡並品嚐美食和食物。那麼,這怎麼可能呢?

玩《刀劍神域》的人是否有感覺?

神經齒輪理論上可以模擬疼痛以及所有其他感覺。

內部,有許多信號收發器。通過使用這些收發器發送的電子信號,齒輪可以訪問用戶的大腦本身。用戶沒有用他們的眼睛或耳朵去看和聽,信號直接傳到了他們的大腦。此外,該機器不僅可以訪問視覺和聲音,還可以訪問:觸摸,味覺和嗅覺。也就是說,這五個感官都可以訪問。

但是,SAO的玩家除了感到不適之外,似乎沒有其他痛苦。

Kuradeel皺起眉頭,向上彎曲嘴唇,然後用劍尖刺入我的右臂。然後,他扭曲了兩次,然後三次。
啊...啊!
儘管我沒有感到任何疼痛,但伴隨著強烈的麻痺作用,整個神經傳遞了令人不快的神經刺激感。每當刀片插入我的手臂時,我的HP就會緩慢而穩定地下降。

在ALO中 Pain Absorption 引入此設置是為了調節玩家從傷口感覺到的疼痛程度。

穿透我身體的厚重金屬感覺撲滅了我的神經。我的胸部中央被劍刺穿了,劍似乎根深蒂固在地板上。雖然沒有疼痛,但我一直被強烈的不適感所折磨。
``... Ki ... Kirito-kun !! ...''
但是,Sugou突然以超過我的聲音的速度發出聲音,發出嘶啞的聲音向上方天空的黑暗說話。
系統命令!疼痛吸收,更改為8級。
那一刻,一陣純淨的刺痛在我的背上蔓延開來,彷彿刺傷了我。
G ... Gu ...當我的嘴裡漏出一聲,吟時,蘇狗大笑起來。
``Kukuku,還有另外兩種款待為您服務。痛苦將逐漸加劇,因此期待您的光臨。當它低於3級時,恐怕您似乎仍然會感到電擊的症狀,即使註銷後也是如此。

考慮到ALO是基於SAO技術的,我們很可能會假設此設置用於防止SAO玩家感到任何痛苦。
至於他們的尖叫聲,我認為當您感到恐慌並意識到自己可能會死時,這是自然而然的反應。
第一和第二節摘錄來自第一本輕小說,而最後一個摘錄則來自第四本(Baka-Tsuki的翻譯)。