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斯托勒報告:三州地區房地產趨勢:該地區的住宅市場

我剛剛完成了EVA的第24集,並且注意到我看到的最後兩個預覽看起來“粗糙”得多。

  • 第24集之後的預覽由一系列畫外音的粗略圖紙或草圖組成。

  • 第23集之後的預覽具有動畫效果(因為有一些“運動中的”幀),但未完成-著色和襯裡看起來不完整。此外,有些圖像看起來像是來自漫畫(例如氣泡或為某些漢字指定的平假名/片假名)-儘管在我看來氣泡可能只是被粘貼了,讓參與製作的人對每個場景中的對話有所了解)。例如:

相比之下,先前情節預覽中的作品似乎有些“完成”,並且至少在我的記憶中通常是動畫的。我認為這可能是由於EVA在動漫運行快要結束時出現了生產問題。

但對我而言,這不是很明顯 這些氣泡在第24集的片段預覽中實際顯示了什麼? 它們是否在初期的動畫草圖中具有特色?

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  • 更新:上一集的預覽中沒有太多動畫(我們只是在圖像上平移),但是與24和25的預覽相比,繪圖至少看起來很“完成”。
  • 這可能有點落後於進度和藝術性的決定,每個我都不知道。請注意,第24集結束時有2種不同的預覽,第25集有1個預覽(廣播/視頻),而新世紀福音戰士則有1個預覽(導演剪輯)。

第25集預覽中的鏡頭似乎是故事板中的鏡頭,這是在動畫製作早期階段創建的人工產物。

在為場景編寫腳本之後,製作動畫作品(有時還包括真人電影)的下一步是創建情節提要。分鏡腳本顯示的場景類似於漫畫。目的是為動畫師提供如何安排場景的單個鏡頭的指令(在角色A上的該行特寫,角色B上的該行反應鏡頭期間,以廣角拍攝等方式顯示) )。對於對話場景,添加對話氣泡並不罕見,因此動畫師會知道腳本中的哪一行對應於每個鏡頭(儘管更常見的是將對話放置在面板下方,並更多地關注視覺佈置)。

第24集預覽中的“裸露動畫”圖片似乎是在動畫製作過程中邁出的一步:關鍵幀階段。在此階段,動畫師僅以非常粗糙的方式繪製最重要的動畫幀。

接下來是中間階段,在此階段,動畫師在關鍵幀之間繪製幀以創建流暢的動畫,然後進行上墨和著色,以適當地重新繪製粗糙的毛刺以達到生產質量。

在EVA的最後幾集中,製作量大大落後於時間表。當最後一集結束時,一些WIP工件似乎是下一集中唯一可以顯示的部分。