\“您應該玩哪個班級?\”-Sith Sorcerer /傑迪·塞奇|星球大戰:舊共和國
“命運/零”和“命運/逗留之夜”中的角色都將Saber類別稱為“所有”僕人中的“上等”或“最強”,但似乎沒有解釋原因。
關於召喚如何使佩劍變得更強大,或者僅僅是符合佩劍的英雄精神趨於變得更強大,這有什麼關係嗎?
Saber類的所有基本參數是其他所有servant類中最高的。它是原始的三個騎士職業的一部分。另外兩個是弓箭手和藍瑟。這三個騎士職業原本打算由Tohsaka,Einzbern和Makiri三個家族使用。四個各各各各的班級後來出現,因為他們需要七名僕人。在基本參數方面,三個Knight類更強大。
當然,強度取決於每個僕人。
根據Rin在UBW路線上確定的第4天合同:
“每次聖杯戰爭,一兩個班級都會發生變化,但是這次我們有一個基本的陣容。標準觀點是,佩劍是最好的僕人。
每個階級都有自己的特點,但僕人的能力根據所傳喚的英勇精神的等級而有所不同。”
Fate / Zero的序言提到,Saber戰隊進入了前三場Fuyuki Grail Wars(也是第4次)的最後一戰。
由於明顯的原因,佩劍的“魔抗”技能使其比其他職業更具優勢,尤其是對鑄工。與其他可以憑藉自己的技巧求助於其他戰術的班級相比,該班級的弱點可能是直截了當地攻擊事物。就像刺客一樣,它的存在隱藏。
每個類別的基本服務對象容器統計比較細分。實際英勇精神的統計數據可能非常大,特別是對於狂戰士階級而言。
2- Nasuverse的戰鬥主要由兼容性決定;一種剪刀剪刀布的場景,其中“踢屁股”是非傳遞性的。這就是Rin的弓箭手非常適合擊敗Gilgamesh的原因:Gilgamesh幾乎可以擊敗所有僕人,包括擊敗Rin's Archer的人(可能是在其他路線上),但是他的能力非常適合對抗Gilgamesh的人,因此給了他優勢。而且它真的可以變成元數據:槍騎兵的不可阻擋的投擲矛頭相對於Rho Aias的不可阻擋的障礙取決於貴族幻象的等級。 ...
- 要說的是,Sabre的統計數據塊實際上是 只要 擊敗他們的方法就是與他們的兼容性考慮。在直打中,他們太紮實了。尤其是刺客和卡斯特幾乎嚴格依賴它。
這是我的推測,但是我想說,所有其他英雄精神雖然在一個領域都很強大,但也有容易利用的弱點。大多數情況下,它們的專業是有條件的,通常難以有效使用。另一方面,Sabre是通才,雖然它沒有任何特殊屬性,但也沒有任何明顯的缺點。
而且,在大多數情況下,對抗似乎演變成近戰。 Sabre最強的地區之一。
我還記得有人提到過,佩劍經常是聖杯的最高競爭者。因此,可以從經驗得出,無論是運氣還是設計,Sabers的平均水平都比其他烈酒強。
2- >另一方面,Sabre是通才,雖然它沒有任何特殊屬性,但也沒有任何明顯的缺點。那是錯誤的。特殊屬性:高屬性(除了魔法以外,其他所有屬性),高魔法抗性,強大的爆發式攻擊(也就是面對面的戰鬥)。弱點:好吧,他們只是用劍來攻擊。不通用。例如Caster,Archer和Assassins是非常通用的類。
- 1>而且,在大多數情況下,對抗似乎演變成近戰。 Sabre最強的地區之一。再次錯誤。您可能會這樣想,因為在零級和SN級中,我們的主要班級是Saber,因此我們傾向於看到這種組合。但是,從零開始,例如Rider vs Archer或Berserker vs Archer是不同類型戰鬥的一個很好的例子。
啊,Nasuverse。讓我們來看看:
首先,他們經常是眾神時代的英雄。在這個時代,魔術在人們中間很普遍。
軍刀的所有屬性值最高,但魔術值最高。這使他們成為完美的戰士。
它們還具有很高的魔抗性。
因此,總體而言,非常好的一類對於面對面的戰鬥以及對施法者和法師的傷害。
6- 那麼,這比我的前一種理論更重要嗎?
- 是的,後者是一個很好的定義。例如,即使有一些例外,具有高屬性的烈酒也可以被視為佩劍。
- @JustPlain您能提供最後的要求嗎?我不記得僅靠高統計就足以符合Saber級別的資格。另外,我想說這更多是召喚和僕人本身的屬性之間的混合,因為召喚本身可以授予職業技能,並可以根據給定英雄精神使用的職業容器來修改屬性,這甚至是召喚師會影響僕人的狀態
- 我從來沒有說過高水平的數據足以成為軍刀,但這是成為軍刀的前提。因此,我無法提供任何消息來源。但是,如果您只想讓我提供有關高統計數據的信息:命運/完整第三卷-世界資料:佩劍騎士。兼容的英勇精神自然需要擁有傳說中的劍騎士,以及除MGI之外的所有英雄。類能力包括魔抗和騎術。而且,兼容的英勇精神通常在提供強大的爆發式攻擊方面表現出色。
- 我明白了,我想我誤會了。它使您對Okita和她糟糕的統計數據感到疑惑,但我猜Nasu和一致性並不能很好地融合在一起^^ U