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我的世界Xbox \“ NETHER堡壘\” |生存#5

只需按“母親身份”的標題 故事 系列

  • 幻想小說
  • 命運傳說
  • 傳奇故事
  • 交響曲故事*
  • 重生的故事*
  • 傳奇傳說
  • 深淵傳說
  • 純真傳說*
  • Vesperia的故事*
  • 心的故事*
  • 恩典故事
  • 希里亞傳說*
  • 狂熱傳說*
  • 漿果傳說*

末尾部分在其中代表什麼?

我知道在Hearts R和Graces F中,R代表Remake或Re-imagination,而F代表“ Future”,因為Graces多餘的內容

在翻拍或遊戲移植中還使用了一些術語:“ R”代表“翻拍”或“重新想像”(如Hearts R中一樣),而Graces f中的“ F”代表“未來”(參考)遊戲的額外故事內容。

故事(視頻遊戲系列)>術語

但這不能解釋Hearts或Graces對遊戲的意義。我知道這不可能是世界,因為

  • Eternia位於Inferia和Celestia
  • 深淵設置在奧朗德
  • Zestiria和Berseria在同一世界上,只是時代不同

*:我還沒有玩過這些,所以如果我要播放它們可能實際上很明顯,但是為了完整起見,我還是要問一下它們

3
  • 這只是一個名字。他們不想將其全部命名為“命運傳說n”
  • @ pboss3010,但《命運傳說》是繼日本幻想曲之後的第二個發行版遊戲,將所有《命運傳說》都命名為美國將其改名為《命運傳說2》(在實際《命運傳說2》之前)要做的事情。已針對PS2發布)
  • 是的,《恩典故事》和《心靈故事》並沒有什麼特別的含義。它們只是“故事集”系列中的條目。

有時標題和遊戲的“特徵流派名稱”之間存在聯繫,

它實質上是一個簡短的字幕或短語,概述了遊戲的整體主題。來源

  • 幻想小說(傳奇角色扮演):
    這個故事是根據一部未出版的日本小說改編的 幻想樂園 由遊戲的程序員編寫。可能這只是幻想的衍生。來源
  • 命運傳說(命運RPG / RPG釋放命運):
    它指的是角色與他們的劍士在追求命運時的預定會面。來源
  • 傳奇故事(RPG永恆與債券):
    它源於永恆,是《永恆傳說》中世界網絡的名稱。這是一架由Inferia和Celestia世界組成的類似宇宙的飛機。來源
  • 交響曲故事(與您共鳴RPG):
    交響曲可以說是由不同元素組成的,它們將融入兩個世界的主要情節以及該黨實現團聚的目標以及每個人心中響亮的聯繫。來源
  • 重生的故事(角色扮演,你將重生):
    遊戲的標題為“重生”,旨在代表不同民族之間重生和和諧關係的重建。與其說是精神上的/精神上的,不如說是身體上的重生。來源
  • 傳奇傳說(角色扮演傳奇的角色扮演遊戲):
    圍繞著幾個遊戲元素的傳說(Teriques,Legacy及其與Ferises的聯繫)。來源
  • 深淵傳說(角色扮演探索生命的意義):
    有一個巨大的地下區域,稱為Qliphoth。它是一個巨大的空隙,裡面充滿了致命的as蟲和泥濘的海洋。來源
  • 無罪的故事(角色扮演將思想聯繫在一起):
    遊戲標題的靈感來自主角盧卡(Luca)的描繪,因為一個無辜的小男孩闖入了世界的困境。來源
  • Vesperia的故事(角色扮演遊戲強化“正義”):
    Vesperia是明星遊戲的名稱,之後是主要角色的公會 勇敢的維斯珀里亞 被命名。該名稱源自晚星維納斯/維斯珀的羅馬名。來源
  • 心中的故事(角色扮演遊戲遇見心靈):
    該遊戲的中心主題是團結人們的心靈以克服衝突,並且其中兩個主要角色的名字都以Hearts為例。來源
  • 恩典故事(角色扮演發現保護力量):
    不確定這一點。
  • 希利亞傳說(堅定信念的RPG /選擇推動未來的RPG):
    製片人Hideo Baba表示,這是源於數百萬的英語。他想擁有一個龐大的數字,並從“ Xillion”開始,最終將其更改為Xillia。意義在於一個人的生活中有很多事件和與人相遇。來源
  • 狂熱傳說(啟發世界的激情RPG):
    衍生自 熱情 代表角色的激情。來源
  • 漿果傳說(發現自己的生存理由的RPG):
    《 Bales of Taseria》的主題是情感與理性之間的衝突,而主角Velvet是情感與憤怒的化身。這個主題體現在遊戲的標題中,該標題源於“狂戰士”一詞,這些傳奇的戰士充滿了無法控制的力量。來源

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