“死亡筆記”最大的問題
即使我沒有很仔細地閱讀漫畫的結尾,我也注意到動畫的結尾很多細節都被改變了,甚至被完全省略了。
我不明白為什麼動漫會改變結尾。如此巨大的差異背後的原因是什麼?
10- 不與工作室交談就無法回答。我相信該術語是“藝術家執照”。
- 我在這裡針對這些類型的問題做了一個meta
- 這是可以理解的,也許最好關閉這個問題。這裡不需要罰款。 / =
- 只要我們更好地學習如何去問什麼,就可以了。
- 答案列表可能包括“藝術家執照”,“公司干預”(!!!),“法律原因”(例如,保持展覽的評級或許可問題),“中”(在紙上起作用的東西)不可轉移到動畫等中),“固定連續性”(如果普遍共識是最初的結局是可怕的),其他一些,最後是“我們永遠不會知道”。在這種情況下,我不僅對“企業許可”感興趣,而且對“企業干預”的懷疑更多,但是由於我沒有確鑿的證據,因此這只是評論,而不是答案。
正如少數人在評論中所說,這似乎是藝術許可。
我首先要提到的是,就像@ Deidara-senpai指出的那樣,動漫與漫畫有一些普遍的原因。但是,在 死亡筆記,它們的更改似乎也有一些獨特的細節。
的動漫導演 死亡筆記 參與2007年11月的一次採訪 美國新型。 (恐怕我沒有此版本的在線版本的鏈接。)他在談到自己做出創意決定的原因時說了一些。從維基百科:
導演荒木哲郎(Tetsuro Araki)表示,他希望傳達“使該系列有趣”的方面,而不是僅僅“專注於道德或正義概念”。系列組織者井上敏樹(Toshiki Inoue)同意荒木經惟(Araki)的話,並補充說,在動漫改編中,突出“對原著感興趣”的方面非常重要。
他們繼續談論一些細節,例如Light在動漫與漫畫中的存在,但總的來說,他們還談論將漫畫轉換為動漫的後勤工作,這本身就是一個挑戰:
井上指出,為了將漫畫的情節最好地融入到動畫中,他“稍微調整了編年表”,並加入了情節開始後出現的倒敘。他說,這表明了預期的緊張關係。荒木說,因為在動漫中觀眾不能像漫畫閱讀者那樣“翻頁”,所以動漫工作人員確保了演出的細節。井上補充說,工作人員不想參與每個細節,因此工作人員選擇了要強調的要素。由於原始漫畫的複雜性,他將這一過程描述為“絕對精緻而艱鉅的挑戰”。井上承認,他在劇本中放了比平時更多的說明和筆記。荒木經惟補充說,由於其他瑣碎細節的重要性,因此筆記對於系列的發展至關重要。
如您所見,該系列的導演和組織者似乎都同意動漫需要稍微不同的感覺,因此獲得了藝術許可。不幸的是,它們沒有對特定更改(Light自身的特性除外)進行詳盡的說明,尤其是在結尾處。我只能猜測它已經改變了,以達到他們通常在動畫中尋找的感覺。