Anonim

Ayrton Senna-雷霆王子(Teaser 1)

我最近讀了一篇文章,指出:

“ Akira”重寫了動畫的每條規則。在完整的Cinemascope方面,它以每秒312幀的速度拍攝,使用了調色板中的312種顏色(有史以來任何手工製作的動畫中最豐富的調色板)。

根據這篇文章,似乎 是第一個以24fps拍攝的動畫(或動畫)。是唯一這樣做的動漫,還是後來其他人也這樣做?

據我所知(據此):

實際上,所有手繪動畫都設計為以24 FPS播放。實際上,每秒手工繪製24個唯一幀(“ 1”)是昂貴的。即使在預算較大的電影中,通常也會在“ 2's”上繪製手繪動畫(一個手繪幀顯示兩次,因此每秒只顯示12個獨特幀)[6],甚至在“ 4's”上繪製一些動畫(一隻手繪-繪製的幀顯示了四次,因此每秒只顯示六個唯一的幀)。

其他來源(不同程度的可靠性)說:

Japanimation平均以每秒24幀的速度運行,主要對象的動畫速度為8到12 fps,背景對象的動畫速度為6到8 fps。

(來源)

通常,體面/高質量的動畫以24幀/秒的速度完成(這還包括其他介質中的動畫,例如粘土化和CG作品)。現在,根據目標對象的“外觀”和“感覺”,這24幀的所有幀可能彼此略有不同(相繼),以使屏幕上的對象“移動”(例如,沒有一個框架看起來完全相同。所有框架之間都有細微的差異),或者它們之間可能只有12個彼此不同-其他每個框架(彼此相繼)都發生了變化,最後一個框架的精確副本框架充當填充框架之前。就像12對不同的幀一樣-每組中的第一幀與最後一幀不同,它的副本在後面,以延長圖像在屏幕上的顯示時間。

(來源)

從我發現的一點來看,一個普遍的共識是,大多數動漫現在似乎具有24的幀速率,但是它們通常為2s,這意味著每一幀都加倍,因此每秒有12個唯一的幀。例如,Claymore的一個洪流站點列出的幀速率為23.9,實際上是24 fps。綜上所述,晃晃並不是唯一以24fps製作的動畫。

2
  • 這是一個很好的答案,但我想知道:您的研究是否告訴您有關(昂貴的)“ 1”有多普遍的情況?我沒有意識到術語上的差異,但這更多的是我的疑問(因為我認為Akira的命中率是“ 1s”)。
  • 我無法確切地知道在“ 1s”中製作動畫的普遍性,但是我發現有一件事說,有時它們會在場景/節目中從“ 2s”切換回“ 1s”以顯示動作場景等快速動作,因為“ 2s”太慢。

從答復中可以看出,提出問題的方式可能導致誤導性答案。

晃動每秒使用24張不同的圖像完全拍攝,以達到每秒24幀。這通常稱為“連拍”,其中連續不重複幀。

大多數動畫是“按兩倍”完成的,這意味著每秒12張不同的圖像可用於通過每秒重複必要來實現每秒24幀。

大多數動漫通過每秒重複2到12個不同的圖像來完成,以達到每秒24幀的速度。

高品質的製片廠通常使用混合動畫,其中一些動畫在一個動畫上運行,而大多數功能在兩個動畫上運行(例如,可以做到的很多,通常在動畫的平滑度上非常明顯)。

晃是最著名的動畫完整功能,在電影的整個長度中均以“真實” 24fps完成。我認為另一個最著名的是未發行的《小偷和皮匠》,部分是由於其離奇的歷史,另一部分是因為在談論它是“對某人”完成時總是被提及。

因此,從字面上看,您的問題的答案是不,它不是唯一以24fps拍攝的影片(大多數(如果不是全部),則是)。

實際問題的答案是“是”,因為這是唯一一部完整的動漫作品 動畫的 以全24fps播放。

根據您是否要考慮“盜賊和皮匠”(未發行),它是唯一的“現代”(1950年後)全長動畫功能 動畫的 在一個。

我會為您的字面問題而不是您的預期問題提供故意使人困惑的答案,但我看到已經完成了:)

今天的大多數動畫將以24fps或更高的速度運行,我不知道具體細節,但是動畫本身大部分是在3s上動畫(每秒8個圖),而很少在2s上動畫(每秒12個圖),甚至在1s上更為罕見(每秒24張圖片/一幀圖片)。像CGI這樣的東西(您會發現它是較新的動畫)大多以24fps運行。

到那個時刻 另一方面,有一個普遍的誤解,認為它們都是以1s為動畫的。那是不正確的,甚至 小偷和皮匠 動畫是在1s上製作的,儘管理查德·威廉姆斯(Richard Williams)一直以動畫為名而聞名,但在兩者之間還是有些動畫。

您可能之前已經聽說過,但是動畫是一個繁瑣而漫長的過程,而且工作室沒有理由花太多時間,精力和金錢來製作動畫。

甚至在某些時候動起來動畫是錯誤的方法,較慢但不那麼充滿活力的場景在動畫效果上卻要好得多,因為它可以創造出更加自然的動作(自然不流暢),而且沒有足夠熟練的中間人來製作兩個小時的動畫畫面, 看起來不會那麼好。

主要在2s和3s上製作動畫,在1s上製作一些動畫,但比大多數通常在3s上製作動畫的動畫要多。您認為在1s上的大多數超平滑場景可能在2s上。

我並不是想說我比別人更好,但是有很多YouTube員工在提供他們的分析/文章時會提供這種錯誤信息。關於晃晃的製作的紀錄片太多了,他們說晃晃大多是2s和3s動畫。如果您不相信我,那麼至少可以看一下這部視頻,他會把事情搞清楚。 https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

多數西方動畫大多以2s進行,慢速和快動作都以2s完成,而在某些特定情況下,極快的動作則以1s完成。動畫通常以3s完成,即使Akira是24fps,因此在某些場景中動畫以3s和2s進行動畫處理,即使動漫大多以3s完成,也很少以2s進行動畫處理。 Billy Plympton的短褲可以是4s,5s和6s,因為像他這樣的動畫師製作動畫真的很特別,因為大多數動畫師都是1s和2s動畫,而大多數日本動畫師都是3s動畫。 YouTubers製作了大量有關Akira的24 fps神話的紀錄片和視頻文章。

1
  • 請提供相關來源/參考以支持您的答案。