香草貧瘠之地以及為何想起-WCmini事實
Yu-Gi-Oh!決鬥漫畫系列描繪了決鬥王國弧線中的決鬥,玩家坐在決鬥桌上,決鬥桌上有一個盒子,上面投射著戰鬥的全息圖像,而Yu-Gi-Oh!動漫系列在大型場地平台上描繪了決鬥王國王國的決鬥,玩家在遊戲平台上相距甚遠。
動漫製作人是否有任何理由決定對決方式進行如此明顯(但無影響)的改變?
2- 10也許像這樣的對話:“坐下來看起來很無聊,我們如何才能使它看起來更涼爽?” “讓它變得更大,讓它們站在基座上!”我認為我們只能推測。
- 後來在紙牌遊戲上玩摩托車。我猜也是出於類似的原因
坐在一個顯示小尺寸全息圖的封閉盒子中,不會使漫畫想要傳達給觀眾的激烈戰斗場面更加生動。在漫畫漫畫中也要繪製巨大的怪物作為全息圖,很難記住,決斗場需要展示怪物和決鬥者。這將在頁面上佔用很大的空間。
同樣在創建動畫時,重點是使決鬥更具互動性,而不僅僅是展示怪物在尖叫。就像現在可以從加農炮中發射怪物一樣,兇猛的騎士蓋亞現在可以疾馳,還有更多。
最可能的原因是Yu-Gi-Oh系列實際上很大程度上基於1998-1999年的漫畫。該節目持續了27集。但是在2000年,Nihon Ad Systems和Studio Gallop進行了第二次改編,使動畫走上了一條不同的道路,並與交易卡遊戲緊密結合。由於他們將紙牌遊戲與目標市場聯繫在一起,並且目標市場是兒童,因此他們可能認為這是一種有趣且富有創造力的方式,可以在節目中體驗對決,就像您在現實生活中體驗對決一樣。