Anonim

妖精的尾巴部隊團結起來!第三章:營救澳門

在大魔術比賽弧線的《妖精的尾巴》第269章中,有一個名為 .

參與者被運送到大城市內的不同地點。

他們必須使用物理或魔法攻擊來找到對方的攻擊。

成功發起攻擊的參與者將獲得一個點數,該分數將從被攻擊的參與者中扣除。

現在到了棘手的部分:這個城市到處都是參與者的克隆,他們現在必須躲在這些克隆之間並嘗試尋找原始克隆。因為如果參與者攻擊克隆者,他或她將失去一個分數。

我發現這與多人遊戲非常相似,例如《刺客信條》(Assassin's Creed),您有一個躲在NPC之間的目標,您必鬚根據其行為猜測它是哪一個(例如,如果他以一種奇怪的可疑方式行事)。

那麼,這個遊戲概念是否有淵源?

起源實際上是不可能追踪的。充其量,我們將首先看到誰實施了這個想法,但可能是很久以前就想到的,或者在許多我們所不了解的事情中都曾做過。 Mashima Hiro(manka-ka)也許可以說出他的想法或決定的原因,但這並不是一個難得的主意。這幾乎是對“零和”遊戲的簡單扭轉。我幾乎可以肯定,刺客信條並不是第一個這樣做的人。

想到這一點,在《妖精的尾巴》的前幾章中,Mashima曾經在頁面的間隙或側面塗上“ Mashima的雜亂無章”的字樣。從這些“亂七八糟”中,我們知道前島裕二確實玩電子遊戲(至少擁有PS3)。因此,即使刺客的信條多人遊戲不是第一個實現此系統的人,Mashima還是從玩該遊戲中獲得了靈感。

就概念的起源而言,我認為只有廣島弘能夠說!

不僅刺客信條,而且許多其他遊戲都具有這種概念。這實際上是一個非常簡單的概念,您可以將自己想像成一個通緝犯,並試圖躲在周圍的人群中。

廣島弘(Hiro Mashima)只是克隆了參賽者,使尋找合適的人變得更加困難,這使它變得更加令人興奮。

因此,我可以回答的是,他必須將“隱藏”的概念和“火影忍者”的影子克隆的概念結合起來!