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如何在動漫漫畫中繪製南美拉丁西班牙裔女孩

在閱讀了狂歡大師和妖精的尾巴之後,我注意到了他們角色的高度相似。有些甚至是其他系列中角色的相同副本。

那麼,一個漫畫家在其多個漫畫中保持相同的角色設計有多普遍?還是這僅僅是Mashima Hiro所做的事情?

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  • 恕我直言,這很常見,因為無論他/她是否想要藝術品,藝術品總是會帶有藝術家的傾向。在漫畫中,這不僅可以在角色的物理設計中找到,而且可以在角色的特徵,角色的背景等中找到。有一點甚至有些作者總是有著相同的情節,閱讀他/她的一些作品會讓您感到無聊,因為他/她總是做同樣的事情...
  • 也許OP意味著在妖精的尾巴和Rave世界中都存在類似Plue的東西

在日語中稱為星系

使用星系的最早的漫畫作家是手塚治虫。有關其星系的詳細信息,請參閱Wikipedia。

日語版的Wikipedia上有一個用於漫畫/動漫星際系統的頁面

漫畫/動漫部分描述了3個類別。

  1. 明確定義的同名字符。手塚治虫,不二雄藤子,石森祥太郎等

  2. 不同的性格,不同的世界。狂歡大師和妖精的尾巴被歸類於此。另一個例子是Time Bokan的治療團隊。這包含口袋妖怪中的火箭隊。

  3. 同一個角色,同一個世界。 Negima,UQ Holder和CLAMP的漫畫歸類於此。每個故事都發生在同一個世界中,但關注的是不同的時間或角色。

除此之外,還有其他故事。 Tenchi Muyo的Magical Project S,Triangle Heart的Magical Girl Lyrical Nanoha和Fate / stay night的Fate / kaleid班輪Prisma Illya。

維基百科頁面上也提到了遊戲。例如,除了2D動作外,馬里奧還是手推車,網球和其他遊戲的主角。

絕對不是只有廣島弘能夠做到的。實際上,這很常見。 Roel van Uden在評論中提及Milk Morinaga。 Sp0T提到了赤松健。如果您回顧一下赤鬆的作品,他幾乎總是為具有相似外貌和性格的角色創建精神繼任者,例如AI Love You's Cindy成為Love Hina的Naru,後者成為Negima的Asuna; AI的40歲小伙子成為Love Hina的Kaolla Su,後者後來成為Negima的Ku Fei; Love Hina的Shinobu成為Negima的宮崎駿。 Love Hina的Kitsune成為Negima的Kakumi Asakura。在Negima的早期草圖中,該草圖在美國漫畫版本中作為獎勵材料提供,您可以看到Negi的原始設計看起來很像AI的帶眼鏡的40坤。赤松市還有許多其他例子。

再舉一個例子,在天野晃男的《滿洲》中,光的角色在外觀,個性和名字上都與《詠嘆調》中的Akari角色非常相似。 (兩個名稱都表示“光”。)CLAMP作品中有許多外觀相似的字符,例如Sakura Kinomoto的哥哥Touya很像X的Subaru Sumeragi,都有點像xxxHolic的Shizuka Doumeki和Legal Drug的Rikuo。

我認為user2435的觀點是,藝術家會養成在角色設計中表達自己的某些習慣和傾向。但這也可能與保持知名度有關。當我在商店中看到Negima卷時,我馬上知道是Ken Akamatsu的作品,因為Naru的雙尾小妹妹正從封面上盯著我。即使藝術家能夠以截然不同的風格繪畫,這樣做也不一定有利。漫畫家傾向於為每件作品寫相同種類的故事,因此可能會採用相同的風格來確保藝術和故事的匹配,這也可能是相關的。當我們到達UQ Holder時,赤松已從愛情喜劇轉向冒險,結果藝術上也有細微的差別(Yukihime看上去比他以前的任何主要女主角都成熟得多。)CLAMP的使用略有不同xxxHolic和Chobits之間的風格,儘管這兩部作品是在同一時間發行的,因為故事是不同的。

簡而言之,man-ka重用角色設計或略微調整現有角色設計是很常見的。