Anonim

為什麼會墜入愛河

如今,自日本將近十年前結束模擬電視以來,NTSC的意義已不復存在。但是,在動漫產業的大部分歷史中,都是如此。

那部影片以24fps的速度拍攝真的讓我感到很奇怪。要為NTSC廣播準備24fps視頻,它必須經過3:2下拉,這會導致隔行幀和幀定時發生變化。

為什麼它不是以30fps的速度生成,而NTSC更適合呢?當然所有隔行掃描都不好嗎?

基本的動畫模式應保持不變,以30fps的速度以每秒2秒(15cps)或以3fps的速度拍攝(10cps)時,以2秒(12 cels)的拍攝很容易,以3秒(8cps)的速度以3s(10cps)的速度輕鬆拍攝。或四(7.5cps)

選擇與電視幀速率不匹配的動畫幀速率的技術原因是什麼?

拜託,這不是關於 動畫的 以24 fps的速度拍攝影片 射擊 以24 fps播放

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電影拍攝並不是真正的問題,而是典型電視的工作原理。

該視頻向您簡要說明了NTSC為什麼以〜30 fps的速度運行(相比之下,PAL為25 fps)。儘管這是針對NA NTSC的,但仍通常適用於日本電視。

在不贊成使用模擬電視的時代(只是消除了某些技術障礙,允許增加帶寬),仍然使用模擬視頻系統中使用的幀速率並將其納入DTV和HDTV標準。對於隔行掃描1080i格式,每個幀由兩個字段組成,每個字段每60秒顯示一次,而完整幀則每30秒顯示一次,使用NTSC〜30 fps幀速率。另外,採用逐行掃描格式(720p / 1080p)時,每30秒顯示兩次。

電視節目(至少使用NTSC標準)以30 fps(實際上是29.97 fps)的速率進行廣播,因為傳統上電視機的頻率為60 Hz,並且以隔行格式顯示30 fps,這意味著這些電視機將在一個週期內繪製圖片的一半線條,然後將它們與缺失的線條交錯。因此,60 Hz除以每幀2個週期等於30 fps。

在標準的60Hz電視上播放電影內容(24 fps)會有一些奇怪之處,畢竟如何將24幀分割為60Hz?電視行業將此稱為3:2下拉,這實際上將在一個幀中使用3個週期,在隨後的幀中使用兩個週期。這樣做是為了將24幀鞋拔到60個插槽中,並產生一些通常不會引起未經訓練的眼睛注意的不自然的抖動。

一般而言,動漫以24 fps和3:2下拉速度達到30 fps的速度完成。實際上以每秒24幅圖形的速度製作動畫非常昂貴,而且效率通常很低。大多數高質量動畫以12 fps / 8 fps(取決於前景還是背景)或2's / 3's動畫。這意味著每秒有12(或8)個圖形,每個圖形可容納2(或3)幀以達到24 fps。動漫出於勞動和預算原因而採取捷徑,大多數前景場景以3的/ 4動畫(有時是2的動畫,具體取決於動作量)來製作動畫。另一方面,CGI動畫完全是另一種野獸,最好將其放置在另一個主題下。

您看到的大多數30 fps電影都是由24 fps主控機轉換而成的(即通常不以30 fps拍攝)。因此,在15幀(共30幀)中,您會注意到每5幀隔行掃描2幀。

24 fps標準是可以被2、3、4、6和8輕易整除的最小數字,這使編輯者可以快速找到在何處進行裁切,這被證明是非常經濟高效的製作方式。

在極少數情況下,動畫以1表示,但很少。 《泡泡糖危機2040》的開幕式由一些鏡頭加速至29.97 fps組成。但是動畫師沒有經過訓練才能以該fps進行動畫處理,因此它變得很奇怪,其中某些部分的速度過快,而另一些部分則對於當時的典型動畫而言過於平滑。在高清時代之前,動漫以24 fps的速度拍攝,然後隔行掃描到29.97 fps,然後以30 fps的速度與3D CG融合,在當時的老式電視上看起來還不錯,但在轉換成更現代的電視時顯得很粗糙漸進格式,特別是藍光

一個著名的例子是迪士尼在《美女與野獸》(Disney's Beauty and the Beast)的開幕部分,百麗(Belle)登上了馬車。這些是預算較高的作品,與您的平均動漫預算相比,這顯得相形見.。過去,動漫是在16mm膠片上拍攝的,與西方同類動畫相比分辨率較低。

早期的動畫師和電影製片人想出了通過反複試驗來創造運動感的方法。他們發現,在12-16 fps之間可以達到目的。如果您跌破該閾值,您的大腦就會將其感知為一系列接連顯示的圖像。如果您走到它上面,您將獲得動態影像。

正如郵遞員所知道的那樣,雖然這種運動錯覺以〜16 fps起作用,但更多的幀可以帶來更好(即更平滑)的質量。托馬斯·愛迪生(Thomas Edison)發現他認為最佳的幀速率為46 fps。據他說,任何低於此水平的聲音都會導致觀眾不適和最終精疲力盡。這促使愛迪生(Edison)建立了以高幀頻運行的照相機和電影放映系統。

膠卷庫存的緩慢和膠卷的高成本(通常為35mm)使得這不是一個好的標准或起點。由於當時大多數無聲電影都是以16-18 fps的速度拍攝,然後以接近20-24 fps的速度拍攝,因此更接近運動畫面的幻覺閾值。這就是舊無聲電影看起來加速的原因,有時用於像查理·查普曼這樣的喜劇電影。