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最好的塞爾達說唱史! Joel C製作的動畫音樂視頻-Starbomb

在很多isekai漫畫中,主角遇到了某人或某物(例如 黏液怪物),沒有名字,必須給他/她/它起個名字。每次,被賦予名字的人都會接受它,感到高興等。

例如:

  • Tensei Shitara Slime Datta Ken,裡穆魯(Rimuru)為所有村民命名
  • Isekai Hourou Meshi的Tondemo技能ch。 10,主角必須給新馴服的粘液起個名字
  • 新門,Shin(第10章)和Schnee(第26章)為剛馴服的野獸起了個名字

自從isekai日本漫畫旨在實現讀者的所有夢想/幻想(例如 主角是超級強者,並有成功的浪漫經歷),為什麼要如此著重命名?

我認為您是要說“戀物癖”而不是“幻想”?

並不是我所知道的,但是在許多文化中,命名具有重要意義,通常人們都認為給人以名字或頭銜是一種榮幸。

例如,天主教徒在收到受洗的名字時就這樣做。以及佛教徒,當他們獲得佛法的名字時。

許多君主都有一個傳統,那就是當新君主登基時,君主會使用新的君主名稱。

封建僕人/下屬為新主人服務而改名,這也是常見的隱喻。這是拋棄他們的過去並因此屈服於新主人的標誌。

另一個常見的問題是,一種新寵物在被首次命名時會感到高興。常常有人會認為寵物感到不高興/生氣/不舒服,而主人滾動了幾個名字,然後在他們以對寵物似乎反應良好的名字結尾之前就被拒絕了(IRL,這很可能只是主人的反映。終於為自己取了一個名字而感到高興,因為寵物可能不在乎或不理解)。

這絕對不是伊勢凱流派獨有的。

我懷疑這不是對戀物癖或權力幻想的提法,而是對核心事物之一的指稱 伊塞凱 故事基於-JRPG電子遊戲。彈藥筒上有存儲空間後,這些遊戲便會做到這一點,因此當您遇到新的聚會成員,捕獲怪物或任何類似性質的東西時,您(玩家)將有機會為其命名。通常會為您提供默認值或一組選項,但名稱最終由您決定。

(口袋妖怪的暱稱可能是西方觀眾最熟知的一個例子,而且其中有一些-我認為其中包括早期的《勇者鬥惡龍》遊戲?-根本沒有提供默認名稱,因此引起了粉絲的討論當只是“那個牧師”之類的人物時,角色可能會變得有些棘手。)

我認為所有這些最終都歸結為霸權男子氣概。不僅在日本,很多藝術品都傾向於這種東西。幾十年來一直是這樣。這個概念有很多價值。其中之一是征服者。尋找新的土地,發現未知的土地,被視為對男人有價值的東西。