Anonim

[AMV-Sidonia騎士]野村

在《 Sidonia no Kishi》,《 Tanikaze》和《靜香》的第五,六集中,他們的騎士們同隊長的命令一起營救了他們。救援人員採用了256個Gardes編隊,往返於主角所在位置。是否在系列中的任何地方解釋了這種特殊形式背後的科學原因(因為我不記得了)?

當他們前往Tanikaze的住所時,他們的形成是一個完美的圈子,但是當他們攜帶他的框架時並不平坦,因此可能無法解決平衡問題。當他們打算攻擊巨大的Gauna(如圖所示)時,也使用了這種編隊。他們使用了全部256個編隊,但任務分組仍是每個物鏡128幀。

我不認為這個問題是該問題的重複部分,因為我要求對形成進行科學的解釋。我也知道,這個問題可能由於過於投機而被擱置或關閉,但是詢問該解釋是否在系列文章中是一件很有趣的事情。

我認為,經過一些研究,克雷澤(Krazer)對上述問題的解釋(如下面的ton.yeung評論所述)已當場。但是,我真正想知道的是,如果每個人都可以創建兩個128幀的環,而這在我提到的後面的事件中很合適,那麼每個人都可以環環相扣。他們甚至可以擁有64個4幀環,從長遠來看(或不可以)覆蓋更大的區域。它可以節省能源,最大程度地減少危險,還是可以保證減少在太空中迷失的機會?

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  • 更正:在攻擊大型Gauna的任務中,他們使用48幀編隊,並且任務分組為每個物鏡24幀。

在研究了軌道動力學和航空航天工程之後,我可以為您簡化答案。

假設1個機械零件的質量約為5個單位。但是,發動機最多可以舉升10台,因此採用2英寸鉤扣形式:

(2X10)-(2X5)=10 單位

這意味著它們實際上使發動機的輸出翻了一番。因此,一個256個單位的表扣形成的推力,還包括一個破碎機甲的重量:

(256X10)-(257X5)=1275 單位

與只有2到4個機甲可以飛行的距離相比,這將使它們具有極長的射程。

要回答有關他們將如何平衡的問題,只需在戰略位置切斷其他1或2個機械手的引擎

聽起來好像我是說他們可以提升更多,但要點是產生的推力超過了提升所有裝置質量所需的推力,從而轉化為更大的速度和範圍

希望這可以為您解決!

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  • 也可以對穩定性發表評論。具有256個人類和前衛(自動化)系統處理整體穩定性的1/256可能比讓2個人類和前衛處理每個系統的一半更好。

到目前為止,所提供的答案似乎有很多困惑。

我們在這里關心的是加速度。

加速度=力/質量(AKA推力質量比)

1個單位的推力質量比等於n個組合單位(256個或其他)。

因此,組合單元沒有加速優勢。

示例:假設單個後衛的推力為10,質量為1,則:

10單位推力除以1單位質量可得出10/1推力/質量比。 2560單位推力除以256單位質量可得出相同的10/1推力/質量比。

就原始加速性能或最大速度(當然假定空間為真空)而言,根本就沒有優勢。

由於單元永遠不會加速到接近光速的任何位置,因此也沒有特殊的相對論性考慮。

另一方面,將多個單元組合在一起會在推力軸線之外進行高速率操縱方面具有主要的結構缺陷-也就是說,圓會希望將自身依次撕開...

此外,從戰術角度看,如果有可能發生突襲,則維持緊密的編隊毫無意義。

w /考慮將受傷或損壞的機甲運回家中,這將是有利的,因為損壞的機甲只是編隊要攜帶的額外質量-這將限制整個團隊的加速度,但可能使損壞的機體返回家中。 ..

我不確定100%原始問題的意圖。我知道什麼是我的,是什麼促使我去尋找答案,是“在科索沃安全框架內,大型扣環結構的優點是什麼?”。顯然,使用經典物理學,沒有什麼特別的原因可以使256扣形成物對速度或射程有任何好處,而不是此線程中涉及的一些次要事項(即資源的共享,拖曳載荷的分佈,可能的控制,分佈)。弱點等)。因此,如果最初的問題是關於現實物理學如何應用於這種情況,那麼您將得到答案。同樣,對於回答平衡的人來說,在太空中並不重要,那根本不是事實。任何不平衡負載都會迅速導致所有不平衡軸旋轉,這將立即導致需要進行航向校正或航向中的極端誤差。顯然,將需要進行路線校正,並且需要推力,這將大大減小其航程。空間中不平衡的推力(負載)效率極低,在確保現實物理情況下推力的對稱性方面需要做大量工作。關於我最初的問題,似乎在科幻小說的物理學中,有一些虛構的粒子被稱為希格斯粒子,它們的性質與普通物理學中任何粒子所描述的性質不同。根據以上來自Wiki的描述,Heigus引擎一起使用時效果更好,顯然平衡仍然是首要考慮的問題,但同樣清楚的是K.o.S.的物理特性。使用我們對Heigus物理學的基本知識不能充分描述:-)對我來說,下一個問題是,“它是否在其他或其他K.o.S.情節或漫畫中有更詳細的描述?”如果有人輸入了我沒有讀過的漫畫,將會很想知道答案。

我唯一能想到的就是,單個單位是否能夠通過穩定其飛行模式來消耗大量能量。由於推進裝置的位置偏向後方,而後方則稍高一些,因此推進的主要動力源位於質心的後面,這導致飛行模式相當不穩定,而沒有太多的穩定推力。因此,假設為了穩定起見,通過其他推進器消耗了大量能量,然後將各個單元連接在一起,則不僅可以分散推進力,而且可以穩定化,而質心將停留在地層中心(取決於他們緊緊地握著我的手,我想這是被牢固地鎖住了)

如果真是這樣,那麼幾乎所有以前用於穩定飛行的能量現在都純粹用於推力。

雖然,如果是這樣的話,我看不出256個單位的編隊比48個單位的編隊有什麼優勢,但任何區別都是微小的。

您需要意識到的第一件事是,空間中沒有重力,因此構造在平衡方面沒有任何區別。編隊所做的就是讓所有的護衛艦都能看到對方,並使用最小的能量來達到更高的推進力。當您不考慮重力和空氣阻力時,這種編隊是該系列中最有意義的編隊。另外,以我個人的觀點,即使在漫畫或動漫中從未提及過,我相信當扣環形成完成時,一兩個主要飛行員會控制所有相連船舶的推進器輸出。對他們的技術如此相信並不是一件容易的事,因為他們可能具有計算機自動駕駛儀。

引自Sidonia-Sidonia no Kishi Wiki:

監護人的速度非常快,可以聚集在一個扣環中,從而倍增他們的速度。通過將Heigus引擎鏈接在一起,它們可以達到光速的相當一部分,如Sidonia在Lem系統周圍與Gauna接合時所示。

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  • 1請添加引用以支持您的主張。目前,我認為您的回答並不十分令人信服。
  • 1 @nhahtdh我也有些懷疑。物體的質量越大,即使在沒有重力和空氣阻力的開放空間中,也需要更多的能量來推動它。如此有效地,編隊仍將需要每單位相同或更多的能量,以將整個單位推進到他們所追求的必要速度。
  • 我的猜測是,編隊只是為了目的地的準確性。在他們的距離處,即使他們在任何方向上偏離一小部分,如果他們高速行駛,也可能會將他們射向目的地。
  • 1但這不是問題,因為他們應該能夠輕鬆地糾正其路線。無論如何,這只是為部隊編隊作準備,因為它似乎沒有任何實際優勢。
  • 1 Nitpick:這是一個普遍的誤解,認為空間中沒有重力。引力在宇宙中無處不在,萬物都產生引力。在附近沒有大天體的太空深處,重力確實很弱,很容易克服(特別是大型發動機)。似乎有些古怪,但“在太空中沒有重力”只是不正確的。