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心中的歌頌// Kokoro沒有歌頌*英文版*【Lizz】「IrukaLucia的歌詞」

有時將動畫描述為“一次”或“兩次”或“三次”完成。那是什麼意思?

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  • 相關:anime.stackexchange.com/questions/3814/…

基本上:

從根本上講,今天所有動畫的製作速度均為每秒24幀。這與當今大多數(所有)電影(例如好萊塢電影)使用的幀速率相同。對於有相機的電影攝製者,這僅意味著將相機設置為每秒曝光24幀膠卷。但是對於動畫師來說,這意味著每秒鐘動畫繪製24張圖像。這可能很耗時。

為了減少需要完成的繪製數量,許多動畫 重用 多幀圖像-而不是每秒繪製24張圖像,它們可能每秒僅繪製12或8張圖像,然後將每個圖像重複兩個或三個連續幀。也就是說,一秒鐘的動畫看起來像下面示意圖中的“ twos”或“ threes”行,其中每個字母代表一個不同的圖像,每一列代表一幀:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

如示意圖所示,每秒使用12個不同的圖像稱為“三合一”或“動畫化”,同樣,每秒使用8個不同的圖像稱為“三合一”。為每一幀繪製不同的圖像是“逐幀拍攝”,類似於電影中發生的情況。

但請注意:

提醒您,不一定要以相同的速度拍攝一起組成特定動畫片段的所有片段。例如,如果您有一些人用平底鍋在背景中的靜態背景上用平底鍋走動,則前景可能會以三分動畫(因為走動的動畫不需要那麼流暢),而背景可能會(因為在平底鍋上拍攝更多幀幾乎不需要額外的努力)。

動畫中的大多數動畫都是在1、2或3上完成的-速度較慢的動畫肯定會變得生澀。但是,您可以說以四倍(每秒6張圖像)或五倍(每5秒24張圖像)或更高的數字進行拍攝。實際上非整數的比率也是可能的,例如如下所示,“兩點射擊”並不罕見:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

但是我不知道這樣做是否有實際名稱。但是,如果有一個,我敢打賭,不是“兩點擊球”。

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  • 2鑑於現在大多數動畫都是以數字方式掃描和“著色”(著色)的,因此平移靜態圖像基本上是免費的。如果您也在計算機上進行按鍵操作,它可以為您插值1s。
  • @ Clockwork-Muse在插值方面,我對最新技術了解不多-您是否偶然知道使用非靜態圖像插值的任何非CG動畫?
  • 我不了解非CG,儘管Willow是第一批在最終轉換場景中使用幀之間數字變形的真人電影之一。當我談論按鍵時,我的意思真的是為“筆觸”製作動畫的能力-在某處我看到一個特殊之處,它顯示了他們畫一條線,前進幾幀,然後移動該線並確定其新位置。
  • “兩點五”方法本質上是用來將25fps的電影(減慢至24fps以得到準確的比率)轉換為60fps的電視的方法-在這種情況下,它被稱為“三二下拉”。