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我已經閱讀了 遊戲王 系列(第一代)。第一章(約1至10章, 遊戲王 )不是關於 TCG (交易紙牌遊戲)是當今人們所熟悉的。以前的主要故事是關於 友木 和他的點球大戰,擊敗了一些壞傢伙,將其與 GX,5D,Zexal和Arc V 已經有關於 TCG 從第一章開始和決鬥。

遊戲王 實際上不是關於 TCG 從頭開始?他們為什麼突然改變故事的概念?如果不是,為什麼故事的第一章不涉及TCG?

在漫畫的最初階段,Yu-Gi-Oh或多或少都被認為是 恐怖漫畫。儘管最終結果是關於遊戲的漫畫,但很明顯,一些恐怖因素影響了故事的某些方面。後來決定以“戰鬥”為主要主題。由於存在很多基於“戰鬥/戰鬥”的漫畫,因此很難提出原創作品。因此,決定創建一個以戰鬥為基礎的漫畫,其中主角不會打人。

因此,《遊戲王》的前幾章介紹了各種不同的遊戲。但是從 第60章(第7卷)開始,最常見的情節遊戲是 決鬥怪獸紙牌遊戲(以前稱為魔術與巫師) 通過決鬥王國和戰城錦標賽弧線;在後一個弧線中獲得更高的劇情相關性。

在漫畫的DDD和Memory World部分中仍會出現其他遊戲,通常通常會提及遊戲。現代紙牌遊戲是日本從美國引進的最新風尚。

參考

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  • 更新的答案。

它最初是一個漫畫,講述的是一個孩子,這個孩子被居住在千年之謎中的古老精神所吸引,他從事邪惡的遊戲

它原本是恐怖漫畫。為了使戰鬥更具原創性,作者製作了“影子遊戲”,以揭示玩家的黑暗本質。

至於故事為何偏離原始故事,這就是情節類型變為連續的故事情節類型時發生的情況。擁有大量高質量的短篇小說會讓讀者有一段時間感興趣,但是使讀者真正渴望下一章的是長篇小說。解決衝突並不會使讀者想要閱讀更多內容。鬆散的結局呢。

為了以這種方式進行過渡,您需要專注於特定方面。漫畫本來可以走很多路。角色扮演遊戲,真人死亡陷阱,遊戲蝙蝠俠,太空艙怪物,中國龍卡。他們選擇了決鬥怪物,因為顯然讀者真的很喜歡紙牌遊戲。 Duel Monsters最初只應該出現兩次:在原始系列中,他們都與Kaiba決鬥。但是作者決定全力以赴並加入“決鬥王國”,其餘就是歷史。

由於前提變成了紙牌遊戲,因此在基於動漫的交易紙牌遊戲中使用槍支和內褲射擊將是徹底災難的良方,因為它們顯然會削弱故事的吸引力。既然已經有了友誼主題,那麼對孩子們進行營銷就很有意義。

有關Yugioh成長的故事的原始資料將在漫畫集的前言和章節註釋中找到。我從https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh中獲得了這個答案!