Van Slang-您是我的YAAR嗎? -關於內容本地化的簡要說明-不翻譯#shorts
我遇到過各種動漫的論壇和粉絲站點。似乎在美國的3億人口中,動漫存在著巨大的市場,特別是在遊戲和流媒體行業(JRPG和Hulu / Netflix擁有特定的動漫版塊就是例證)。
為什麼不將日本第二季未更新的更多動漫轉交給美國進行投資和延續呢?
注意:我了解由於沒有編寫漫畫而切斷動畫的時間。同時,不能購買作者的IP並將其轉變為美國動漫嗎?
5- 您可能會問,好像沒有發生,但是Sailor Moon Crystal和Dragon Ball Super基本上都是為西方粉絲製作的,還有其他一些例子。如果您想知道不太受歡迎的節目,我發現在日本僅獲得中等成功的作品不太可能擁有龐大的西方市場。
- @LoganM **我發現在日本僅取得一定成功的作品不太可能擁有龐大的西方市場。 ** Rosario + Vampire被網絡(奇聞趣事)取消,並請願繼續。添加了28k +簽名。我發現很難相信有將近3萬名觀眾來簽署請願書的收視率並不是一個好的商業決定。如果您甚至以每張20美元的價格賣出DVD系列的2萬張(我估計要發行12集的3張CD),那麼您的價格為120萬美元,這筆錢足以支付所有費用,不包括任何商品或廣告...
- 您低估了製作動畫的成本,請參閱anime.stackexchange.com/questions/4175/…。根據這些數字,一個12集的劇季將花費超過120萬美元。而且,這些數字已經有將近十年的歷史了,從那以後成本有所上升。
- 並非所有3億人都是動漫迷,他們也不願意僅僅因為它們來自日本而購買您扔給他們的任何東西。
- @LoganM就像我說的那樣,這是使用非常保守的數字,甚至都沒有開始說明動漫賺錢的所有方式。此外,您鏈接的數字按日元排列,而不是按美元排列(儘管確實按插曲排列)。因此,您將要查看從商品,廣告,進一步銷售等中獲利的以上任何內容。
這可能會讓您感到驚訝,但是您通常觀看的動漫並不是其原籍國的主流,除非您當然觀看為兒童和家庭製作的節目。
實際上,國際社會消費的大多數動漫都是所謂的“深夜動漫”。這些電視連續劇的整體收視率如此之低,以至於普通日本人可能從未看過它們。換句話說,它們是 非常 利基。為了補償低收視率和收視率,這些類型的動漫通常通過藍光,DVD和其他商品銷售來賺錢。
由於收視率較低,因此製作動畫的預算也很低。業內人士提到,一集共13集的一集平均預算約為200萬美元。
這些動漫的收視率低是多種因素共同作用的結果,其中最突出的是文化因素。如果您不了解日本的工作方式,則通常希望上班族定期輪班工作12個小時。學生還將被分配大量的工作(除俱樂部承諾外),並且僅休假和周日休假。完成所有這些工作後,誰有時間熬夜看深夜動畫?
您可能是對的,外國對這些產品的投資肯定可以為這些產品注入新的活力。不幸的是,事實有點複雜。您可能知道,也可能沒有意識到,所有動漫(Noitamina街區除外)都是光榮的信息廣告,不僅可以宣傳漫畫,遊戲和輕小說發行商,而且還可以推廣音樂製作公司(您認為他們從中獲利) OP和EDs?),以及一般產品廣告客戶(如必勝客和Lawsons)。諸如此類的產品廣告客戶不在乎銷售,他們是在向動漫而不是動漫向您推銷自己。
當涉及到國際市場時,這種促銷和廣告交易通常不會成功。如果您還記得Code Geass中的Pizza Hut參考,美國版本會模糊它們。確切的原因從未明確說明,但是看到必勝客日本在國內如此霸道(如在日本國內),萬代與美國必勝客實體進行談判時談判可能失敗了。儘管擁有相同的名稱和品牌,日本的必勝客和美國的必勝客是各自獨立的實體,有著自己的經商理想。
最重要的是,許可表演的本地化權利並不便宜,而且通常情況下,這些權利不包括使用音樂的機械許可。這些許可費用中的大多數是預先支付的,如果一個系列足夠成功,則必須向原始生產委員會支付特許權使用費(可能佔20%到30%)。這使得東西帶進去的成本太高了,所以本地化公司需要保持挑剔,這樣他們才能推出產品或至少做到收支平衡。
沒有實際的產品可以出售,投資新動漫的獲利可能性很小。 2013年,日本動漫產業為日本帶來了超過20.3億美元的收入 和 國際市場的結合。 2014年,日本漫畫產業僅在日本就創造了超過23億美元的收入。在日本,由於現有的基礎設施和關係,動漫與漫畫的共生關係得以發揮。但是,在美國,一切都是零散的,這使得分銷商之間的協調更加困難。
至於工作室,他們不會出售不再發行的IP的發行權和銷售權。他們為什麼會呢?如果這樣做,實際上是在告訴粉絲您正在放棄此產品,這可能會削弱他們對公司及其產品的尊重。過去發生過類似的事情,例如Macross和Robotech。儘管有這樣的事情會帶來一些好處(例如使美國觀眾知道動畫類型的動畫),但也存在一些弊端(Macross永遠不會在美國正式發行)和諧金擁有權利)。怎麼說IP的所有者以後不會重啟該系列,就像他們使用 美少女戰士水晶, 龍珠超, 或者 大松山?不管是好是壞,各自的IP所有者都保留各自IP的權利,以為自己,創作者和粉絲維護該系列的完整性。為什麼要賣掉您的人民辛苦工作了數月和數年的東西,以便讓一些陌生人監督他們喜歡做的事情?一旦出售了知識產權,您就沒有發言權。誰說美國公司會尊重原始創作者和粉絲的構想和想法?
但是,並非所有人都嚴峻。已經有與日本公司成立合資企業以投資動漫進入國際市場的討論。
流媒體視頻分銷商Crunchyroll和日本貿易公司Sumitomo Corporation週四宣布,兩家公司正在建立一家合資企業,將投資於國際市場的動漫生產。
該合資公司的實體名稱和投資規模尚未透露,將參加動漫作品的製作委員會,然後由Crunchyroll發行。
住友商事株式會社是日本最大的綜合貿易公司之一。它的媒體部門為有線電視,地面廣播和電影院分發內容。近年來,它增加了對創意內容業務的投資。
2月,住友公司與日本媒體公司Imagica Robot Holdings和公私合營的Cool Japan Fund合作,收購了美國的字幕,翻譯和語言配音服務提供商SDI Media。
根據新聞稿,Crunchyroll擁有70萬付費用戶,每月觀看者超過1000萬。該報告指出,Daisuki,Crunchyroll等國際分銷商以及許多中國公司越來越多地參加生產委員會。
隨著向海外發行許可內容的成本不斷上升,內容提供商可以通過投資於生產而不是競爭和支付高昂的許可費用來確保獲得發行權。但是,動漫!日本動畫片! Biz還指出,Crunchyroll的目標不僅僅是獲取權利。
Crunchyroll聯合創始人兼首席執行官坤高(Kun Gao)指出,海外市場在動漫產業中的重要性日益提高。在成立合資公司時,該公司旨在從創建之初就將粉絲與動漫製作聯繫起來。通過合資公司,在北美和歐洲傳統實力很強的Crunchyroll也可以與在亞洲傳統實力很強的住友一起擴大其分銷網絡。
這並不是說只有Crunchyroll在追求這樣的場所。 Funimation和Netflix在做同樣的事情。任何人都會猜測這些新企業的發展情況如何。這些公司將如何吸引國際動漫迷,這些公司如何了解當前的國際動漫市場以及粉絲們想要什麼?只有時間證明一切...
3- 1“ 20.2億日元”是一個令人困惑/錯誤的陳述。
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- 很好地解決了我有關基礎架構和困難的問題。已接受且+1!
讓我們從在上下文中限制形容詞“很多”和“巨大”開始。是的,那裡有很多粉絲,圍繞動漫和漫畫進行討論,流媒體服務肯定會吸引更多的粉絲。
但是,確實 不是 意味著這個市場很大。據我所知,流媒體動漫業務仍然相對新穎。直到2009年左右,Crunchyroll才站起來直飛,開始從其網站上刪除非法的動漫副本,並為其內容獲取適當的許可。
(如果您想要這些地方的列表,這將對您有所幫助。)
2000年代的大多數其他服務在獲得發行內容的合法許可時也遇到了類似的問題,或者由於消費者的網絡太慢而無法可靠地傳輸。赫克,在2001年,大多數人仍然運行Windows 2000的副本。在2008-2009年,主要市場中更好的網絡普及率更高,但是他們擁有像樣的寬帶進行傳輸的機會仍然不高。
現在,我們應該開始談論美國和日本之間的市場差異。有一個 很多 必須增加一系列費用才能在國外發行, 和 必須有一個可行的,令人鼓舞的市場來帶來一系列。如果一個系列收到像Nichijou這樣的國內冷接收,它被出口的機會幾乎為零。
簡而言之,對於所有相關方來說,這必須是一筆不錯的投資。如果不是,您將無法很快看到它轉換為您的語言環境。