2017-2018年即將發售的XBOX 360遊戲| Story Rich Xbox遊戲2018
我經常聽到或讀到90年代初動漫產業停滯不前的情況。它主要是在 新世紀福音戰士 是幾年前的第一部有影響力的動漫,對此答案中提到:
儘管他們從來沒有直接承認過,但我敢肯定,新世紀福音戰士對Rahxephon產生了一定的影響,無論是有意還是無意,僅僅是因為 《新世紀福音戰士》是一部非常有影響力的節目,當時整個動漫似乎停滯不前。因此,此後發生的一切,無論好壞,都可能受到新世紀福音戰士的影響。
(強調我的)
這是真的?如果是這樣,那麼這場危機究竟是什麼?為什麼會發生?
5- 好問題:)
- 請添加一些參考資料,以表明您在90年代看到過有關停滯的這種說法
- @Hakase顯然是在Jon Lin的答案中提到的。我已添加引號作為參考。
- @Hakase對不起,我不會記得所有分散在網絡上的帖子。我看到了上面鏈接的答案(並由田中亞希友善地引用),並記得這不是我第一次看到它,因此我發布了這個問題。我完全可以肯定,我在各個地方都多次遇到過這種意見。
- @Hakase Wikipedia提到了這一點,可惜消息的來源是意大利語:en.wikipedia.org/wiki/…它提到了Nevios回答的經濟危機,但同時也引起了我感興趣的創意危機。兩者可能是鏈接在一起的,但如果可能的話,我想听聽有關後者的更多信息。
我不知道你在哪裡聽說過 創造力危機 但在90年代初期,確實發生了一場巨大的危機,這削弱了動漫產業,並削弱了其他許多產業: 經濟危機.
在世界上,我們或多或少將此危機稱為“ 90年代早期的衰退”。簡而言之,這是一場大規模的全球性經濟危機,始於被稱為“黑色星期一”(確切地說是1987年10月19日,星期一)的市場崩盤。
在日本,他們專門將此時期稱為“失落的十年“(聽起來像動漫事件,對嗎?)。我認為經濟學課程不會讓您感興趣,因此,我只向您展示日本經濟增長遭受重挫的程度。
所以,總結一下, 當時日本有巨大的經濟麻煩,因此動畫的質量和數量都受到嚴重損害是正常的。
如本文所述,即使電視動畫的數量逐漸恢復,由於這些經濟問題,整個動畫行業也從未恢復過80年代的輝煌。
廣告收入的下滑,出生率的降低以及視頻遊戲和手機等其他娛樂方式的流行,導致黃金時段收視率低迷,並且自2006年達到頂峰以來,動漫數量有所下降。
我補充說手塚治虫(天文男孩)在此期間可能助長了您所說的“創造力危機”。
6更進一步 :
-手塚治虫
-黑色星期一
-失落的十年
-日本的GDP-動漫產業的掙扎
- 2您是否了解《迷失的十年》如何特別影響動漫產業?
- 當然。我建議閱讀這篇文章:nippon.com/en/features/h00043。我也會編輯我的答案。
- 正如您在評論中提到的編輯一樣,我認為沒有必要。
- 該文章沒有一個引用來支持其主張。 80年代真的很棒嗎? 90年代是那麼糟糕嗎?自2006年以來僅走下坡路嗎?尤其是最後一點,我很難相信,因為從MAL角度來看,動漫的數量(如文章中所述)似乎在2006年之後停滯不前,但在2010年左右開始上升,2012年則有所上升即使該作者聲稱自2006年以來它的數量就減少了,但還是前80年的4倍。 80年代有什麼很棒?適當的客觀來源值得讚賞。
- 4 @SebastianWahl我想您已經忘記了這一點,但是我們在2007年經歷了嚴重的衰退。經濟下滑也可能影響2007年後的動漫製作。
我想補充一點,作為經濟危機的副作用,投資者不願承擔不必要的風險,因此,他們押注安全的資金生產,其主題是時髦的,認為新世紀福音戰士會影響機甲類型,或魔法小圓盤會影響魔術。女孩的體裁。
例如,請注意,魔法少女小圓之後有多少個魔法少女動漫像魔幻少女joikaku一樣暗。
TL:DR如果流行,將會製作類似的動畫以流行