Anonim

Young Guns-Rising Up(音頻)

因此,如果這個問題聽起來有點令人困惑,請允許我解釋一下。

在具有許多非人類角色的媒體中,例如許多視頻遊戲,動漫,漫畫或電影,低級敵人總是傾向於公然地看起來非人類,即通用怪物。

但是,當您遇到更多敵人時,您會開始注意到敵人越強大,他們看起來就越人性化。它們可能仍然保留一些可怕的特徵,例如角,觸角,爪子等,但是它們的整體輪廓很明顯是類人動物。

讓我用一些例子來說明這種觀察。

七龍珠:單元格可以轉換成多種形式。但是,他最有力的形式看起來最人性化。

一拳超人:第一個動漫季的最後一個反派是外星人Boros。他的大多數下屬看上去都很像外星人,例如Geryuganshoop,有著大眼睛和触角。然而,除了單隻眼睛,博羅斯本人看起來很像人。他的手甚至有五個手指。

甘茨: 在大阪弧線上,最終的惡棍是一個名叫Nurarihyon的外星人,他看起來像個老人。但是,他的兩個下屬看起來像惡魔般惡魔般,其他所有下級的外星人也看起來很可怕。 Nurarihyon是其中最強的,但最像人類。同樣,在最後的弧線上,最終的外星對立者在外觀,行為和文明方面與人類幾乎相同。他們是最終的惡棍,因為它們是人類角色必鬚麵對的最強大的外星人。

漂白: 空心穴看起來像您的普通怪物,通常不那麼強壯。但是,除了一些功能外,基本上都是空心的,已經升空並獲得了新力量的Arrancar,看上去都像人類。 Arrancar比常規的Hollows指數強,並且是主要故事情節的對手。

還有更多的系列實現了這種長柄雙眼,並且其範圍遠遠超出了動漫和漫畫。我只是想知道它背後的原因。

是否存在某種基於物理學的原因,為什麼更強的敵人傾向於是人形生物?人形外形最適合戰鬥嗎?

還是我不熟悉的某種文學技巧?顯然,這些創作者都具有這種共同的設計理念。

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  • 不是一個確切的答案,但是Monstrosity Equals Weapness望遠鏡非常相關
  • 人形外形肯定不是最適合戰鬥的形狀因素,而對於精細的運動控制(基本上是使用工具)則更是如此。許多野外動物可以輕易擊敗大多數使用槍支以外武器的人,並且絕對有可能創造出既具有出色的運動控制能力又具有強大戰鬥力的先進外來物種
  • 只是一個瘋狂的猜測,但我要說是因為人們相信人類是最好的生物,與其他生物相比,它也可能與人類的智慧有關(就像我們“統治”世界的方式)。
  • 我想Monstrosity Equalness弱視將是解釋,儘管我仍然認為這很有趣。
  • 除了所有這些(特別是田中亞希強調的關於人類自我的部分),這還可能是對人類如何成為我們最大的敵人/問題的微妙點頭。從字面上和心理上來說。但是,並不是每個人都會有意識地深入,所以可能只是潛意識中的事情。

我很確定這是源於媒體(電影,小說,遊戲)講故事的意圖。快速處理的弱敵人不需要充實的個性。但是強大的敵人通常是您的主要對手,因此需要個性,動機等。為了使我們理解這些動機,反對者的思維模式需要有點人性化。人物的體形越人性化,則該人物也具有人類的思維模式就越直觀。這導致虛構人物的總體趨勢變得更加人性化/擬人化,對他們的故事越重要。

您可能還想考慮到,較弱的敵人通常會大量湧入,並且殺害某些東西如果看起來不像人類,那麼在道德上就不那麼費力了。

其他支持這一觀點的觀點:

  • 即使故事不涉及戰鬥,兒童動畫片也通常以擬人化動物而非正常動物為特色
  • 較少關注故事而更多關注遊戲的視頻遊戲不會遵循這個“陷阱”
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  • 請提供相關來源/參考。如果需要,請指定特定的動漫劇集和漫畫章節。