Anonim

貓頭鷹城-螢火蟲(官方影片)

所以說有漫畫。現在誰來製作配樂,然後根據動畫來創作?

許多許多原聲帶(樂器)都是傑作,同樣或什至更令人驚奇的是,它們與故事一起構成,具有更大的效果。我想更多地了解整個過程。

我知道他們是如何從一個故事中提取漫畫並進行動畫處理的(這本身非常繁瑣)。

但是當涉及到配樂時,我完全一無所知。顯然,要酬謝工作室或藝術家來創作配樂,但是他們的過程是什麼?

所以我想知道:

  1. 他們如何決定聽起來像什麼?
  2. 他們如何實際創建它,並且有一個過程?
  3. 創建此內容的人如何獲得培訓?

在我聽過的配樂中,它們似乎不受樂器的限制。旋律是完美的,或者是完美的組合。他們經常混合著人類的聲音,例如這個,這個或這個。

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  • 可能重複或相關的anime.stackexchange.com/questions/3744/…

動畫的配樂通常是針對錶演而定的。但是,關於動畫的開始或結束主題並不能總是如此。

當涉及到製作動畫時,多家公司共同合作進行了一場表演。這多個公司組成了生產委員會。根據節目的不同,節目的製作委員會將包括一個音樂標籤(例如Aniplex或Lantis),該標籤可以為音樂製作作曲家。但是,在某些情況下,如果製作人員中的某人有某種聯繫,則可以從某個特定唱片公司調入特定的作曲家(例如,Yuki Kajiura被調入Madoka Magicka工作)。

一台計算機可以很好地合成許多樂器,並且通過計算機軟件散佈配樂比找到一個樂團/樂隊,教他們音樂然後錄製表演要便宜得多。使用現場樂器製作動畫並不是聞所未聞的(例如用於高產量電影),但我無法告訴您某些動畫節目使用了什麼的百分比。對於聲音方面,我不特別知道該如何管理,也不想通過更多的猜測使您誤入歧途。

最後,回答您有關他們如何決定聲音感覺的問題,我被認為是在動漫創作期間(通常更接近事物的最終階段)與作曲家在會議上進行了討論(或代表他/她的標籤的人)與動漫的製作人員交談。可能會出現一些表達某種感覺,某種音樂流派或某些事物的單詞。如果製作人員對音樂了解更多,則可能最終會使用更具體的術語。

當談到音樂本身的創作方式以及作曲家如何獲得培訓以找到工作時,只需在Google上查找“音樂作品”和“數字音樂作品”,它就會向您指出這一方向。儘管我無法真正告訴您它們是否在日本構圖方面做得特別獨特,但也有許多相同的一般構圖和創作過程。無論如何,人們都可以上大學學習音樂理論和音樂創作,從那裡,他們可以選擇專門為動漫工作,或者選擇在其他任何地方工作(例如為真人電視,電影或廣告製作,或用於娛樂行業)。這是與其他職業一樣的職業。

資料來源:

http://www.animenewsnetwork.com/feature/2012-03-05-賈斯汀·塞瓦基(Justin Sevaki)的“動漫經濟”系列。並沒有真正研究動畫製作的細節,但是它可以很好地說明製作委員會。

http://web.archive.org/web/20081002032241/http://gabrielarobin.com/279/newtype-yoko-kanno-and-shoji-kawamori-macross-f-ost-1-interview-translation-採訪與Macross F(通過Wayback Machine提供)的首席導演和作曲家一起。翻譯不是最容易遵循的方法,但是它提供了有關音樂如何發展的一些信息(《 Macross F》也有很多聲樂!)

DVD發行的第二部分一半中包含的採訪 宰恩:我希望你在這裡。演出雖然不那麼令人難忘,但是音樂卻很棒!在演出仍處於計劃階段時,Zaion的音樂作曲家被聯繫並帶進來,他們討論了嘗試該系列的感覺。但是,話說回來,Zaion可能有所不同,因為它是為Internet分發而設計的,這在當時是聞所未聞的。

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  • 您能舉任何例子來備份您的軼事嗎?
  • 我可以查找資源。不過,我需要一些時間。
  • 1很好。在SE上,我們傾向於使用帶有參考的答案來支持它們。這使答案更加可靠,並得到使用我們網站並碰巧看到此問題的其他用戶的尊重。
  • 是的,很有道理。我應該養成更多的習慣,直接在答案中包含源代碼,但是通常我只是寫東西就太著迷了,僅此而已
  • 我的兩分錢:動漫的配樂過程可能與其他形式的電影幾乎相同,因為動漫就是另一種形式的媒體。