Anonim

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我不確定為什麼會有12-13集的趨勢,我已經看了很多好的動漫,尤其是在這個季節,它們過早地結束了。 12到13集真的不是一個季節,更像是一個半季節。幾乎所有人都沒有原始資料的問題

(具有諷刺意味的是,我看過的一些缺少LN或WN且基於視頻遊戲或視覺小說的動漫,其插播次數更多為24-50)

我遇到過的動漫類型:

  1. 擁有源資料,WN,LN甚至漫畫,出於某種原因而不是僅僅增加動漫劇集,而是試圖盡可能地使這12集更適合,最終變得一團糟 即阿里菲雷塔守望先鋒

  2. 出於某種原因而擁有原始資料,而不是有益地使用這12-13集,而是選擇非常緩慢地推進故事並添加一些填充符,從而使動畫過早地結束

(我必須對此做進一步的解釋,比如霸王第2季,毛薩瑪重試,opm第2季,死亡進行曲等系列,它們過早地結束了,這對觀眾來說是非常令人不快的,問題在於大多數這些節目都是不再是一件作品,也不是一成不變的,他們會經歷1-2年的休假,然後他們甚至可能以後都不會被拾起。我們已經看到它在過去的2013-2014年與其他一些成功的動漫一起發生了)

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  • 相關:為什麼許多動漫不跟隨漫畫?為什麼通常將它們縮短?為什麼最近這些新的長期動畫系列如此罕見?
  • 一個可能的解釋可能是需求和供應,好動畫的季節過早地結束或用懸崖吊架往往會使更多的粉絲拼命地等待並想要另一個季節。但這只是我對此事的看法,我沒有事實支持
  • 這種趨勢沒有什麼“最新的”。系列影片要么過早結束,要么陷入補片情節,最終將觀眾趕走。可以說,休息一下並回到正在運行的財產比將其拖到填充物上直到所有人都調出狀態更好。
  • 從某種程度上說,這是一個生存偏見的案例-答案是:“如今,與火影忍者和一個人開始時相比,現在沒有那麼多的長時間放映的節目嗎?”是“那時候的電影不是《火影忍者》和《 One Piece》的放映時間不是很長,所以你不記得他們了,而那些將要長期放映的電影現在沒有機會放映長久。”
  • 哎呀,回頭看90年代,您會看到一堆OVA,它們試圖將難以置信的長漫畫系列改編為3集(例如Video Girl Ai,涵蓋了漫畫的第1卷,第2捲和第10卷等怪異的東西),或者節目顯示先是飛行員,然後被罐裝(例如,《龍之半》(Dragon Half)的漫畫運行時間非常長,但只製作了2集)。

看到問題中的“這些日子”使我已經老了……這已經有相當長的一段時間了。

簡短的答案

僅僅因為這已經有一段時間了,並且業界已經解決了他們的做法,以便與廣播公司的時間表保持一致,以實現最大的利潤。

長答案

注意:我在這裡的很多輸入只是基於多年觀看動漫和整個行業的經驗,這些是我個人的觀察結果,這些年來,我也看到了一些編輯意見。

賈斯汀·塞瓦基斯(Justin Sevakis)(現已倒閉)的ANN問答環節對多年來如何處理動畫產量有一個很好的了解。 回答者 從2013年回到2016年(感謝ahiijny)

斯科特問: 我最近注意到的是,與十年左右的演出相比,看到的節目只有一個或兩個以上,而不是兩個或多個,這似乎非常普遍。這是為什麼?

當大多數動畫實際上是在人類醒來的時候播出的,而電視網絡實際上為播放它們而付出了代價時,電視動畫就吸引了它的讚助商。這通常是玩具公司,糖果公司,甚至唱片公司。贊助商會預先投入大量資金來製作節目,而動畫製作人會這樣做,通常將公司的產品整合到節目本身中。

這種經商的方式(所有的錢都可以提前得到保證)對市場力量的反應非常緩慢。贊助商希望盡可能長時間地保持品牌知名度,因此自然而然地他們希望支持一場歷經時間考驗的長期展覽。但是,如果該節目受到轟炸,而且經常發生,那麼製作動畫的前置時間就很長,以至於第二季甚至第三季就已經開始了工作,直到每個人都意識到自己手頭上有很大的麻煩。贊助商可能想退出並停止浪費他們的錢,但是由於已經完成了很多工作,他們仍然必須付出代價才能完成幾個月來沒人看的動漫。這是巨大的金錢浪費。

現在,深夜動漫已經成為一種常態,電視網絡將這些節目像信息電視一樣對待,製作委員會使它們最有興趣出售DVD和角色商品。由於大多數電視動畫現在基本上都是美化的OAV系列,因此製片人不再感到有必要計劃一個節目長得離譜的時間,而又不知道這會是熱門節目。因此,這樣,他們計劃一次顯示一個季節,等待它們播出,看看它們是否命中。如果他們成功了,那麼他們將進行第二和第三季。這樣可以減少很多浪費。

今天仍然如此。如今,這些贊助商的形狀是 坐立不安的邪惡策劃者 通過將網絡納入其中,可以更嚴格地控制生產委員會和時間表。自從千年開始以來,如今就以這種方式製作了許多動漫。你的 阿里菲雷塔 該示例由一個由重疊(混合媒體計劃和發布),博報堂DY音樂和圖片(製作和發行),FuRyu(遊戲和多媒體內容),AT-X(廣播),索尼音樂解決方案(聲音), Tora no Ana(零售商),Bandai Namco Arts(動畫)和Bushiroad(促銷品等)。括號內的內容只是對每個政黨能帶到餐桌上的一種有根據的快速猜測。

為什麼要成立生產委員會?一言以蔽之:多元化。動漫本身並不是謀取利潤的良方,因此,如果標題失利,則在多家公司之間承擔投資風險會更好。同樣,擁有專門從事音樂,玩具製作,鑄造等許多不同領域的公司的公司,在匯聚在一起打造自己喜歡的“媒體項目”時,也帶來了許多領域的專業知識。這種模式各有利弊,但傾向於支持委員會。 Sakuga博客對此有很好的寫作。

現在我們知道了,回到系列的篇幅。

貨幣生產帶來的收益主要是 穩定性和降低風險。如果 阿里菲雷塔 從經濟上來說,這確實是一個失敗,委員會可能會減少損失,而不是為更多混合媒體項目續訂該項目並繼續前進。從經濟的角度來看,嘗試將資源專用於長期存在的,具有高風險因素的系列是愚蠢的。

但是有些公司的作品相信自己的潛力或足夠的資金支持,可以製作出超過1歐元的系列。例如,講談社對 Tensura 去年將其製作成背靠背的2場系列賽,如果表現出色的話,還有足夠的剩餘含量用於2020年的另一個賽季。從我所見,它確實做到了。 霸王, 一拳超人等等都處於類似的狀態,將其劃分為小題大寫可以使委員會靈活地刪除表現不佳的動畫,或者只是在這段時間內繼續做更多工作以收回並重新啟動媒體廣告活動,給動畫師一些時間,計劃活動等。

當然,還有其他因素可能會影響動畫的長度,例如一些評論者如何提及供需,等待趕上素材甚至法律問題,但我認為委員會/課程結構是主要原因。

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  • 2此處還有另一個關於此主題的Answerman帖子:animenewsnetwork.com/answerman/2016-09-26/.106891
  • 1好收穫,我知道他的專欄中有文章,但不記得他多次回答了。