Anonim

Moby-阿波羅·簡(Apollo Jane)帶來太多變化(官方視頻)

製作VN通常需要花費多少金錢和時間?通常可以產生什麼利潤?它有利可圖嗎?

您可以參與任何VN領域(獨立遊戲...)來回答我的問題,因為我知道這個話題很廣泛。

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  • 嗯,我擔心您如何提出這個問題,如果不做“討論”,也就是僅基於意見的答案,就無法回答。 (即使是獨立遊戲,價格/成本也取決於您聘請的確切藝術家,CG的數量……。除此以外,利潤還取決於太多因素,因此,如果一部小說是否會產生一個)。
  • 一個“標準”的成本估算就足夠了。關於利潤,我什至對僅了解該市場的整體狀況感到滿意。我不想通過添加諸如“僅針對獨立遊戲”之類的限制來限制我可能得到的答案,因為我的問題比這更廣泛。
  • 問題仍然在於,每個遊戲都不同。例如,對於一個遊戲,我確實必須為每個CG支付約50美元,而另外30美元,因為這完全取決於您僱用的藝術家。您可能要做的唯一一件事就是詢問,例如,一個40 CG,10個全身精靈(1套衣服,3個表情,每個2個姿勢)和10k文本的通常價格是多少。但是問題仍然在於,這取決於您僱用的人,因此即使“通常”的價格也可以被視為基於opopion,大多數時候大多數stackexchange部分都解決了此類問題。
  • 在@Thomas的第二條評論中添加價格,價格可能會因您製作的CG /身體精靈的類型而異,在Canvas 2 CG中,Body Sprites擁有生動的嘴唇,在Kamidori Alchemy中,Miester Serawi的乳房最初一開始就在她的CG和Sprites中搖擺,在《超尺寸Neptunia Mk.II》中,某些場景中的2D體精靈被3d模型(後來在Re; Birth 2中保留為所有2D)和銀河天使(從我見過的Muv-Luv的屏幕截圖中替換) )有完整的3D渲染的戰斗場景(並且對於Galaxy Angel,我認為某些CG仍然是3D預渲染的)
  • 這個問題應該是可以回答的,儘管會有很大的差異(比動漫的情節要大)。收入應易於根據銷售數字進行計算。生產成本的透明度不太高,但是我知道之前已經在多個地方討論過。我記得的例子是在採訪一位VN製作人時 蘇皮帕拉,但數字在30到1億日元之間,但我不記得消息來源。

我在獨立的VN開發人員方面有相當豐富的經驗。由此我可以說沒有一般性的答案,因為您必須支付的價格以及可能的利潤差異很大,因此,我將嘗試在此處給出一個詳細且受限制的示例:

費用

請注意:根據不同的藝術家,價格差異很大。它們可以低至我要提及的金額的50%,也可以高達其200%!

圖形

這裡需要注意的一件事:價格會因藝術家使用的不同樣式而有很大差異。因此,如果使用單元陰影,則使用軟陰影或半真實感。 (半現實主義通常是最昂貴的一種,與其他現實主義相比,成本可能高達+ 100%)。

  • 背景 這裡的價格通常取決於所討論的BG的複雜程度,有時甚至取決於其分辨率。通常您可以指望每個BG 30-50美元。

  • CG 這些價格範圍最大,因為我在這裡看到過藝術家賣30-250美元。通常,您包括1個簡單的BG和1-2個字符。您需要為屏幕上的每個附加字符支付額外的費用(固定金額,如+30 USD或+ 50%的總費用),以及所需的每個變體形式(通常為10-20 USD)。平均而言,我敢說這是您需要計算的每個簡單CG 50美元。

    注意:大多數情況下,CG藝術家還是精靈藝術家。儘管CG的BG通常是由BG藝術家製作的。另外,標題屏幕通常被視為CG。

  • 圖形用戶界面 GUI調整通常會花費很多,價格在50-400美元之間,具體取決於藝術家,以及您希望它與所使用的引擎默認值相差多少。

  • 精靈 這裡的價格隨您想要的價格而變化很大:因此,角色的可見數量(僅頭部,臀部或全身)以及所需的衣服,姿勢和表情有幾套。通常我為1個全身雪碧(包括1套衣服,1-2個表情和1個姿勢)支付50美元的基本費用。我為每增加一套衣服支付10-15美元,為每個表情支付2-10美元,為每個姿勢支付10-15美元。

    因此,對於1個帶2套衣服,4個表情和2個姿勢的精靈,我通常要支付:106 USD

聲音

  • 聲音特效 大多數時候,您可以使用免費的聲音效果(甚至用於商業遊戲)。如果您需要定製商品,通常價格在10-30美元左右。

  • 音樂 音樂在價格和質量方面差異很大。通常,編曲家將價格定為每分鐘1分鐘。範圍在30美元到150美元之間。我本人通常只與想要每首曲目30美元的作曲家交談。

  • 配音 這差異很大,到目前為止對我而言並不常見。但是據我所知,這通常以說出的每一行付費。對於一個相對較小的介紹,我得到了大約400美元的價格估算(因此,它是成本最高的零件之一)。

編輯/作家

編輯者和作家通常希望以每個詞為基礎而有所不同,這個詞可能有所不同。我敢說編輯的正常價格是每個詞約0.2美元。不確定作家,因為我從未僱用過,但我敢說它的價格可能是相同的或兩倍。

程式設計師

在這裡我不得不說...。我希望您只希望從VN中獲得簡單的“默認”功能。明智的做法是,大多數VN的“程序員”不能做真正複雜的事情(或不想做)。這裡的價格相差很大,我看過的東西從迷你游戲20美元到約會模擬遊戲200美元……。

在此也要注意:許多VN引擎都有教程,還提供可輕鬆修改的各種類型的VN的免費示例,因此,如果您有時間並且是一個容易學習的人,則不需要太頻繁地僱用程序員。

利潤

這在您想要發布作品的方式上有很大差異。一個例子是通過kickstarter或類似的眾籌服務。在這裡,VN的平均收入約為3000美元(儘管不得不說,有些稀有產品可以賺取超過1萬美元,而其他許多人甚至不能賺到100美元)。

如果您想在在線站點上出售您的VN,則利潤可能會非常小(也許Steam除外,但我沒有數據)。大多數VN的價格範圍在5到15美元之間,而出售價格是0到20倍。除了廣為人知或好運的電影製片廠。這些產品的價格範圍最高為25美元,並且經常在一家網上商店中銷售其產品100-150次。

您沒有使用您要使用的引擎的費用,因為周圍有許多免費引擎。


然後,將它們放在一起:

假設您要創建一個具有10個CG + 1個標題,3首音樂曲目(1個標題,1個菜單和1個遊戲中音樂)的VN,並且您有3個精靈(全身,2套衣服,4個表情和2個姿勢)每個)。此外,您使用10個背景。 VN大約有1萬個字,您需要雇用一名編輯和一名作家。因此總成本為:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 $ 2K以下的聲音聽起來非常低。您從經驗中選擇了哪個國家來獲得這些市場價格?作為美國的軟件開發人員,這些費率不會飛漲。
  • 他製作的遊戲不到2小時(10k個字),其中包含10個CG,10個背景和3個音樂曲目,每個曲目1分鐘。 2K似乎並不便宜
  • @echomateria:當我 第一的 剛開始是在行業中-剛從大學畢業-我是在第一筆薪水上就做到這一點的,但我沒有像視覺小說那樣製作任何東西。注意,我不是CG開發人員,而是全職Web工程師。我很難相信入門級開發人員可以在短時間內完成類似的工作,因此我可以想像這些是經驗豐富的開發人員。同樣,由於我住在美國並以工程師的身份工作,因此這些費用似乎 真的 對我低
  • @Makoto我去了那裡,我知道在lemmasoft論壇上想要的ppl。這是一個針對開發人員和獨立藝術家的論壇,...主要是針對renpy VN引擎,但同時也是針對VN,rpgs的一般招聘論壇...正如echo所言,我舉了一個最小的例子:通常您有5-10個音樂曲目和15個以上的CG,這些版本的總和超過2k。另一個問題是在獨立場景中ppl的可靠性低,這也增加了成本(當它們“消失”時)。但是除此之外,成本確實比普通程序員想要的要少
  • 幾小時的工作。不要問我這些藝術家如何以此為生(真的不知道。我只知道在論壇上一次又一次看到它們的價格,也不得不一次又一次地支付這些價格)。也值得一提。我上面關於程序員的評論:對於一個“真正的”程序員,這通常是2-4小時的默認工作時間。大多數VN的“程序員”(據我所知)不能做複雜的事情或即興創作,因此就編程知識而言(聽起來很苛刻),它們不多於典型的腳本小子。

這更多地出現在“ Eroge”遊戲中,但主要是“ Eroge”遊戲有點像視覺小說,但具有額外的內容,即H內容。所以他們在這裡。而且它的成本要比獨立遊戲開發高得多。 大和玉樹 是做出這種解釋的人。他不是那麼受歡迎。我們可以說,不是那個受歡迎的人,而是 龍石07 (umineko vn東急市)。他的作品主要是nukige,而且遊戲時間很短。

Eroge行業資深人士Yamato Tamaki不久前在其網站上寫了一份詳細的eroge生產成本明細表。大和玉樹(Yamato Tamaki)在色情業做了10年的各種工作(主要是作為項目規劃師和場景作家),這是他根據經驗提供的信息。

該清單不包括廣告或製造費用,因為他從未參與過該領域。廣告是指分發傳單,在雜誌上刊登廣告,向雜誌提供文章,建立網站等內容。製造成本是指在製作盒子,按壓DVD或CD,複製保護,打印廣告等過程中產生的費用。遊戲手冊等

開發人員參與人員

  1. 導向器

與電影導演相似,但在色情行業,導演通常還參與以下其他工作之一。

  1. 藝術家

繪製原始藝術品

  1. 劇作家

撰寫故事,其中許多人還兼任劇作家

  1. 程序員

編寫程序,很多人還兼任腳本編寫者

  1. 編劇

根據程序的工作方式編寫遊戲腳本,也進行演示

  1. CG主管

確保藝術品的一致性,進行最後的修飾,改善藝術品的質量等

  1. CG著色

給CG藝術上色並製作小圖形,例如按鈕

  1. 背景藝術家

製作用於半身照片的背景藝術,有時還用於事件藝術

  1. 作曲家

安排創作音樂的團隊

  1. 聲音特效

製作聲音效果,這部分通常也由作曲家完成。

  1. 聲優

在遊戲中為角色配音的人(但如果遊戲是非配音遊戲,則不會在團隊中列出)

  1. 聲音指導

指導每個聲優應該如何講話並解釋所需的語調等

  1. 動畫師

從事動漫或攝影等工作的人

  1. 圓壽 (找不到這個)

製作預告片或動畫場景的故事板的人

  1. 調試器

檢查錯誤和質量檢查等

  1. 產品經理

確保一切按計劃進行,通常由導演或製片人完成

生產成本

有兩種計算行業價格的方法,一種是按單位計算價格,另一種是讓公司說明所需的總金額並從那裡計算總價格。

在行業中,您相信通過第二種方法可以獲得更便宜的價格。這是因為,即使突然需要增加所需數量,價格通常也不會改變。第二種方法通常按每個項目支付,因此所需數量的少量增加不會改變價格。在某些情況下,合同規定如果需要的金額增加,則需要額外的費用,但是在這方面通常非常含糊。

活動線條藝術

每張圖像8,000〜15,000日元或50,000〜80,000日元

事件藝術是指佔據整個屏幕並用於表示特定場景的藝術。左邊的費用是普通藝術家的費用,右邊的費用是使用流行藝術家的費用。

事件CG著色

每張圖像10,000〜30,000日元

價格根據是否必須為背景著色,還根據所使用的著色樣式(例如動漫樣式著色)以及是否已在線條圖中指定陰影而變化。

胸圍射擊線條藝術

各3,000〜10,000日元

這些是用來表示遊戲正常部分中角色的圖像。字符表達式的變化不會改變成本,但是不同的衣服和姿勢將被視為不同的圖像。

胸圍CG著色

大約為事件CG著色的成本的1/2〜1/3

上色樣式將與事件CG相同,因此對事件CG進行著色的成本將直接影響胸圍鏡頭上色的成本。

胸圍拍攝背景

各15,000〜50,000日元

這些是用來描述字符位置的背景。從電視動畫級別到電影藝術級別的各種背景。

設想

每1kb 1,000日元

故事。基本上每1字節1日元。大綱和背景設置不計算在內。

程式設計

150,000〜2,500,000日元

需要在PC上運行所有程序的計算機程序,這是ADV遊戲的成本,如果是Action遊戲或麻將之類的東西,價格可能會更高。

腳本編寫

每1MB 150,000〜300,000日元

腳本指的是隨著場景的進行順序顯示所有相關材料(藝術,背景,背景,等等)的腳本。 1MB是指方案的大小。

背景音樂

各10,000〜50,000日元

最近大部分價格在25,000日元以下。

歌曲

各100,000〜1,000,000日元

諸如主題曲,插入曲,結尾曲,圖像曲之類的東西。使用著名的歌手可能會花費很多。

聲音特效

各1,000〜5,000日元

對於音效人員來說,這相當困難,因為當他們將音效出售給公司時,往往會在所有遊戲中得到使用。

電影

100,000〜10,000,000日元

電影越複雜,成本就越高。如果有動漫或類似的東西,可能會花費一筆巨款。

動畫片

1,000,000日元以上

相比之下,一部30分鐘的電視動畫大約需要花費8,000,000〜15,000,000日元

切入

這指的是小圖形,例如物品和東西。通常是在公司內部完成,但如果外包,則每個要花費幾千日元。

聲音

很難給出一個範圍,因為費用根據使用的人而完全不同。

界面

100,000〜200,000日元

基本上是GUI的圖形和設計。通常也可以在內部完成,但這是外包的平均成本。

調試器

每天5,000〜10,000日元

通常是在內部完成,每個人都在一起做,但是如果沒有足夠的人力,他們就會成為兼職人員。

可能發生的其他費用:

指導費每月100,000〜300,000日元

CG管理費每月100,000〜300,000日元

項目費300,000日元以下

事件CG變化

在同一場景中,角色的表情可能會改變,或者角色的手可能會略微移動。這些變化可能會產生額外的費用,具體​​取決於與圖像總面積相比變化的大小。

如果更改量小於總面積的1/3,將不收取額外費用。如果變化大於此變化,將收取額外的費用(活動線條大約為1000〜5000日元),並且如果同一作品有許多不同的變化,則附加費用將繼續增加。 Yamato Tamaki親眼目睹了一種情況,一幅圖像的藝術線條成本為15,000日元,著色成本為25,000日元(總計40,000日元),但由於變化,最終價格為250,000日元。

特許權使用費

可能會給藝術家或劇本編寫者一些專利費,通常在0.5%到3%之間。在許多情況下,僅在遊戲設法出售一定數量的副本的情況下才提供版稅。

當為遊戲錄製的聲音用於其他應用程序時(例如,將游戲移植到遊戲機,將游戲及其續集打包在一起並成組出售時,或者進行翻拍時),還需要向Seiyuu支付費用。價格通常是原始錄製語音時原始成本的百分比。

廣告用藝術

廣告材料(如海報,電話卡,雜誌價差等)中使用的藝術品需要比遊戲藝術品具有更高的分辨率,因此價格有所不同。

線條藝術– 15,000日元以上

著色– 25,000〜80,000日元

當使用流行藝術家作為藝術線條時,價格可能會瘋狂。 Yamato Tamaki看到的最高價是單件價格為350,000日元。但是,僅憑他們的名字,這一級別的知名藝術家就可以使遊戲銷量超過10,000冊。

要賺錢需要出售多少份?

分銷商得到 大約售價的40%〜60%。發行商獲得多少通常取決於製造商與發行商之間的權力平衡,最近有發行商為製造商的遊戲開發提供資金給製造商,因此在這種情況下,發行商擁有更多權力。較穩定的遊戲製造商會不斷製作銷售穩定的遊戲,或者在製造商擁有著名藝術家的情況下,他們可以比發行商擁有更多的權力。

同樣,當遊戲製造商自己直接銷售遊戲時,他們不必經過發行商,因此發行商不會獲得收益。與直接通過分銷商相比,能夠通過直銷獲得良好銷售的遊戲製造商獲得的收益基本上是兩倍。

例如, 對於8800日元的遊戲,如果發行商支付50%的費用,則遊戲製造商將獲得4400日元。然後,發行商將把遊戲以每本6500日元的價格出售給商店,因此發行商實際上每本賺2100日元。然後,當涉及商店時,他們的收入將根據他們出售遊戲的價格而改變。如果以8800日元的固定價格出售,則每張可以賺2300日元,如果以7200日元出售,則可以每張700日元。 ** **在遊戲製造商方面,如果每張紙的價格為4,400日元,那麼當售出10,000張時,它們的收益為4,400萬日元。如果售出3,000冊,則可賺13,200,000日元。

如果生產成本為5000萬日元(包括廣告和製造費用),則意味著他們需要出售11,400份副本才能開始獲利。

這就是說,如果他們使用一個僅憑其名字就可以出售10,000份遊戲的著名藝術家,即使使用他的藝術品要花費​​4000萬日元,也有可能實現收支平衡。 (雖然在這個價格上這不是一個很好的交易)

因此,基本上可以銷售100,000套以上的大遊戲賺了440,000,000日元,但是可以在該水平上進行銷售的遊戲製造商可能可以要求發行商提供更大的銷售削減,因此他們實際獲得的收益是可能更高。 # (只有3家公司的遊戲最近銷售量超過100,000套)

(以防萬一有人對銷售數字有錯誤的印象,對於許多公司而言,在激進行業中售出5000份拷貝可能會令人驚訝地困難,因此許多公司試圖將收支平衡點保持在較低水平)

因此,上述成本生產是為了 平均 遊戲。遊戲更像是要玩10到30個小時。您可以將其與需要大量時間才能完成遊戲的大標題進行比較

資料來源:https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/