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每個人都在夜裡喪命[MAD / AMV]哥布林殺手戰鬥到底

我聽說過的最大的批評之一 刀劍神域 是它的衍生; “被困在電子遊戲中”的情節是在其他動漫之前完成的,並且可能做得更好。但沒人願意提 哪個 動漫之前已經做到了。做我自己的研究,我遇到了 記錄地平線,儘管在我看來,如果它是唯一的,它將被提及。

那顯示早 刀劍神域 具有相同的基本情節?川原玲(Reki Kawahara)曾經說過從某場演出中汲取靈感嗎?

哪個顯示出具有相同基本情節的早期Sword Art? 我能找到的最相似的動漫節目(被困在MMORPG世界中的主角)是.hack // Sign主角在MMORPG世界中被輕度失憶醒來,並試圖找到關於他發生了什麼以及為什麼他無法註銷的答案遊戲的。它於2002年4月4日發布(SAO第一卷的早期版本據說是在2001年左右製作的。.hack// Sign最早於2000年開始開發)。

除了SAO以外,還有很多其他的isekai漫畫,動漫和輕小說,但到目前為止,我似乎找不到與.hack // Sign如此接近的另一本。

川原玲(Reki Kawahara)曾經說過從某場演出中汲取靈感嗎? 這不是他直接說的,而是根據我發現的他的傳記,提到川原喜歡玩遊戲。

川原常常和他的同伴一起去街機玩格鬥遊戲。他還於1998年開始玩在線遊戲,從 《創世紀》在線。川原也打過 仙境傳說在線,他玩得最多的遊戲(儘管他說過 魔獸世界 在Sakura-Con 2013期間),以及 夢幻之星在線.

由此可以說,他玩這些遊戲的時間可能會對SAO產生影響,SAO的情況與此類似。沒有提到他寫SAO時受到動漫節目的影響。然而,在同一本傳記中提到,他在撰寫《加速世界》時受到了一些作品的啟發。

2008年,川原決定與Kyozetsu Kasoku Burst Linker再次撰寫Dengeki輕小說獎。他之所以重新申請,是因為他受到了Media Works Inc.閱讀的所有作品的啟發,例如 東京影那些狩獵精靈.

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