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亞當毀了一切-為什麼酒勢洶洶的人偽造它

例如,像甘茨(Gantz)那樣,人物具有逼真的面部表情,而不是大眼睛和頭髮的顏色,但使用起來很昂貴,那麼為什麼使用缺少逼真的特徵(如沒有可見嘴唇的人物)的動漫和漫畫面孔會便宜呢?

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  • 細節==錢
  • 除了軼事證據,您是否還有其他證據表明這樣做更昂貴?
  • @Makoto不,但我知道我們沒有看到動漫界主流的逼真的功能,這不能解釋為什麼逼真功能並不常見?
  • 不必要。任何其他理由都可以解釋這一點,但是我懷疑這完全出於經濟動機。例如,假設已將其旋轉,那麼您對Aku no Hana的看法如何?面部特徵不現實嗎?
  • 在我搜索“ gantz動漫”之前,我認為藝術是 非常現實,但最後,我認為並沒有那麼多(“ Subete ga F ni naru”具有相似的藝術風格),所以我只能猜測:這取決於目標受眾和類型,如果它基於漫畫,那麼它試圖追隨漫畫的藝術風格。

就像ton.yeung所說,更多細節需要更多時間,因此花費更多金錢。從理論上講,您可以製作每幅畫框都具有與萊昂納多·達·芬奇畫作相同的細節水平的動畫,但是代價太高了;萊昂納多花了幾年的時間完成一幅畫,您需要整個萊昂納多斯團隊在有限的時間內生產出數千幅。

話雖如此,我懷疑對Gantz進行動畫製作要比例如K-On昂貴得多。這個問題似乎以為代價是使動漫避免擁有更逼真的面部藝術的唯一條件,但是我相信這更多地是關於藝術性和風格。 Gantz試圖創造的體驗與K-On試圖創造的體驗截然不同。

K-On字符 與Gantz角色相比,缺少一些面部細節(這與人類學家已經研究並推論的眾所周知的可愛規則相符)。甘茨(Gantz)使用較小的眼睛,較粗的身體和較柔和的調色板;這使它 似乎 更現實。但是,我們可以看到,與美國漫畫藝術家亞歷克斯·羅斯(Alex Ross)的作品相比,它們都缺乏很多細節。

(我應該注意,羅斯主要是一名封面藝術家,因為製作時間需要花費如此高的細節。要在羅斯的細節層次上創造動畫特徵將是站不住腳的。)

此外,像K-On和Clannad之類的節目通常都有非常詳細的衣服,背景和其他對象。查看K-On中的樂器。

請查看Clannad隨機截圖的背景細節。

因此,我認為樣式的差異主要不在於成本。這與藝術性有關。 K-On資金雄厚,足以使其創作者想要的藝術看起來像甘茨。但是這種藝術風格與該系列的目標和審美意識不符。與Bugs Bunny看起來像這樣的原因相同:

而不是這樣:

雖然典型的動漫藝術風格最初可能是為了節省成本而創建的,但現在似乎不再如此了。它本身被認為是一種獨特的風格,並在此基礎上受到許多人的讚賞,與高度不自然的立體主義和矯飾主義(產生了似乎是第一個已知的軸頭傾斜先驅者)相同。

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  • 動漫也總是缺乏人物嘴唇的可見性,而人物通常只顯示一條簡單的線條,這也是出於相同的原因嗎?
  • @ user18661是的。這是藝術風格的一部分。 KyoAni有足夠的錢給他們的角色,只要他們願意,就可以像甘茨一樣嘴唇。他們沒有。
  • 為什麼當您看不見他們的嘴唇時,動畫人物總是在嘴上畫一條線?
  • @ user18661正如我在較早的評論中所說,這是藝術風格的一部分。如果您想知道為什麼它是藝術風格的一部分,我建議您提出一個新問題,因為答案不適合評論。
  • 難道不是總想因為他們想以較低的預算而沒有畫圖嗎?