幸福滴! [はぴねすドロップス!]遊戲樣本-PC
看完動畫和漫畫後,我最近開始涉足視覺小說。讓我震驚的一件事是,色情內容(又名H場景)在視覺小說世界中似乎很普遍。例如:命運/住宿之夜,Muv-Luv Alternative,G-senjou no Maou。與動漫和漫畫相比,有人能解釋這種視覺小說中色情內容的較高流行嗎?
4- 在電視上強加分類的可能性最大。動漫是為更廣泛的受眾而設計的,通常首先在電視上播放,而無盡是為成年人(合法的成年人通常在18到21歲之間開始)設計的,並且通常是DVD製片。另一方面,視覺小說是一種不同的媒體,在很多情況下,它們的評級與電影/動畫的既定評級完全不同。另外,據我所知,無盡的動漫/漫畫/視覺小說從未在商店裡展出過,因此它們在公眾面前的曝光度不如非H小說家。
- 我強烈認為這個問題的標籤是錯誤的。問題是關於視覺小說的歷史,根本沒有提及動漫或漫畫內容。請記住,視覺小說和輕小說是該網站的主題。 meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
- @Mindwin:我找不到合適的標籤,作為新用戶,我不允許創建新標籤。
- 我標記了它以引起主持人注意,並且krazer已經編輯了標記。不用擔心。
因為視覺小說是激烈遊戲的副產品。根據維基百科:
色情遊戲(或H遊戲,無盡遊戲)於1980年代被引入市場(無雙關語),以此吸引用戶(遊戲製造商)公司計算機平台。
在1992年,約會模擬/愛情模擬器誕生了,當時一家公司設計了這款遊戲,因此玩家必須先獲得角色的喜愛,然後才能訪問H場景。
視覺小說一詞的首次使用是在1996年,從那以後,隨著各個年齡版本的視覺小說的出現,色情材料成為了可選。
但是仍然秉承傳統,儘管不是每個人,今天的視覺小說仍然具有H含量。
有關更深入的歷史事實,包括遊戲名稱和公司名稱,請參閱Wikipedia文章。
我贊成@Mindwin的答案,因為據我所知,答案的內容絕對正確。
但是需要澄清一點:在1980年至1996年左右,如今我們稱為視覺小說的遊戲類型更像是無盡動漫。這些故事通常很簡單,並且圍繞著一個性格說話的女孩和他一起睡覺。
但是Mindwin的答案中提到的不同類型的遊戲開始相互融合。我的印象和Wikipedia頁面所暗示的是同一件事,那就是將故事優先於性別的第一個角色是Kanon。在卡農(Kanon),可以完全從故事中刪除性愛場面,而不會造成太大損失。它們本質上就是 如何不寫小說 稱為“仁慈的腫瘤”。不久之後,其他遊戲,例如Type Moon的Tsukihime和Fate / Stay Night,也做了同樣的事情,並製作了一個帶有深刻而有趣的故事的遊戲,其中只包含性愛場面。
現在,我們到了一些著名的視覺小說(例如Clannad)完全沒有色情內容的地步。其他影片(如《小小剋星》)一經發行便沒有色情內容,之後又重新發行,並添加了色情內容。這部現代視覺小說是對原始的色情作品(總是帶有色情內容)和renai遊戲(如常盤紀念館)之間的一種進化過渡。通常沒有。它的血統包含帶有色情內容的遊戲,因此視覺小說比更主流的形式(如動漫和漫畫)更容易接受色情內容。 (正如Memor-X指出的那樣,這在某種程度上也是媒體本質所固有的;動漫是在電視上播出的,而漫畫是在書店出售的,因此除非有其他目的,否則出售帶有色情內容的動漫和漫畫就更加困難了。但是由於視覺小說中的性愛內容通常很容易刪除,而且由於故事通常是獨特且引人注目的,因此通常只刪除性愛場景並使其適應動漫和漫畫是很常見的。
1- 1在《 Fate / Stay Night》中,您還可以包括它後來以Realta Nua的形式重新發行,以Realta Nua的形式出現,H場景被所有年齡的場景取代(Shirou犧牲了他的Magic Circuits到Sabre's Dragon,Rin使用了Runes從她與Shirou簽訂的合同開始,Rin x Ayako夢見Rin / Rider喝Shirou的鮮血),此版本已成為在PC和Vita上重新發行Fate / Stay Night的基礎。在我不確定日本最初的裝置時,月月姬(Totsukihime)和加吉蘇(Kagtesu Tohya)表示反對,鏡月(Mirror-Moon)可以選擇禁用H場景