Epic Badass混合音樂|激進的現代管弦樂組合
我很好奇它們的動畫效果:
- 空氣中的花瓣
- 水效應(例如 言語花園)
- 池塘中的水滴(00:17和1:35)
- 反映一個人走路(01:54)
- 陽光反射水
- 延時(例如 你的名字)
背景是一幀一幀地完成的嗎?還是他們使用類似AE的東西?
4- 與問題中提出的要點並不具體相關,但可能與以下內容有關:在電影《波妞》中使用哪種技術繪製逼真的背景?
- Cel動畫(和相同樣式的CG動畫)使用多個圖層,因此動畫背景只是一個或多個圖層,而不是像任何前景圖層一樣可以動畫的背景。這並不是說某些特殊技術不能用於實現某些效果(例如,《言語花園》中的CG Rain效果),但是動畫的任何部分都是如此。
- @RossRidge,所以某些背景也必須一幀一幀地完成嗎?
- 動畫需要以某種方式產生多個單獨的幀,無論是手繪多個單獨的單元格,在多個幀之間移動單個單元格還是使用某種計算機3D渲染。無論是前景還是背景中的事物,都有許多不同的動畫方式。
從技術上講,您列出的所有內容都不是傳統手繪動畫中所使用的背景。背景是靜態圖像,任何移動的內容都位於單獨的圖層上。一槍可能有幾層。花瓣就像角色一樣,例如在其自己的圖層上具有動畫效果。
我想你的意思是 環境 鏡頭。
但是,使用CGI變得更加複雜。您引用的水滴示例是使用CGI製作的;它們不是手繪的(部分是相機可以如此有效地傾斜的方式)。同樣,通過繪製手繪動畫並將其放置在基於CGI的水面上進行反射。
您顯示的時間流逝是逆轉傳統分層的技巧。前景層由環境對象(例如樹木)組成,而天空是完全動畫的層。有人在繪製每一幀的雲彩和太陽,並且只是將其放置在包含樹木的那一層後面。
如果用“ AE”來表示After Effects,那麼日本動畫行業通常會使用專門為動漫行業開發的軟件,例如RETAS Pro。有些集成到工作流中,而另一些則是獨立的。但是,如果在計算機上生成了效果,則無論使用何種工具,通常都會將其歸類為CGI,就像水滴一樣。