Anonim

台灣問題:印度為何必須支持台灣來檢查中國

現實生活中有很多人練習擊劍是為了娛樂。他們中的大多數人(至少我周圍的大多數人)還玩有關戰鬥的計算機遊戲。刀劍神域顯然適合電腦遊戲的搏鬥類型。我沒有進行調查,但是在任何有關擊劍的遊戲中,都有可能找到喜歡在現實生活中做同樣事情的人。

我記得,在SAO組合世界中,組合速度很快,但非常可預見,尤其是功能強大的組合,並且它們的速度不會超出人類的極限。

正如我所假設的那樣,如果一個現實中的劍客將他的手(或他的思想)放在SAO上,他將破壞所有人。一個人可以不用連擊就移動武器,雖然速度有所降低,但是卻獲得了使用假人的巨大優勢。另外,他將能夠停止攻擊以阻止敵人的打擊,等等。

是的,由於一開始他還不了解動畫,而且大多數連擊都很短,因此一開始他可能會變得更弱。另外,他可能需要適應SAO的步調,這可能與現實生活有所不同。但是在更高的級別上,他既可以通過第一個“框架”來識別組合,也可以快速做出反應。除非他不期望攻擊,否則幾乎不可能打他。

有人可能會說他會失去肌肉的記憶力-不會,因為這是一種更心理的過程,而不是對肌肉進行的一些改變。

為什麼這在小說中沒有發生,為什麼它被一堆瑪麗·蘇式的人物所主導?還是我錯過了什麼?

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  • 您在這裡問2個不同的問題。我建議從這個問題中刪除一個,並作為一個單獨的問題進行詢問
  • @ Memor-X做到了
  • 如果我從《空心碎片》中回想起Suguha的劍道技能(Kirito停止這樣做),並沒有在SAO中給她帶來太多優勢。您還必須考慮設備和水平,而我在92樓,卻沒有發現它是如何發生的(我懷疑是黑客入侵),儘管Kirito和Asuna注意到在與Kirito進行決鬥時,Alberich仍能在高層上生存(在回應他加入Assult團隊的請求之前測試他)他的實際戰鬥技能是菜鳥的技能,儘管他的裝備水平很高,無法輕易帶到
  • 關於“瑪麗·蘇”式的人物..............去問問川原

首先,積極玩遊戲的人數確實很少。最初的10000人中有2000人在第一個月死亡,而3000-5000人由於害怕被殺而留在了起始城市。這樣一來,只有約3000名積極參與遊戲的人,而只有300名處於“前線”,其餘則落後。

其次,大多數購買遊戲的人都是鐵桿MMO玩家。有經驗的劍道/擊劍選手和MMO選手之間的重疊很小。因此,經驗豐富的劍客被拖入劍道的可能性很小,但並非沒有可能,桐人就是最好的例子。

但是即使找到了這樣的球員,它也幫不了他。從動畫改編中,似乎SAO幾乎是逼真的模擬。這離事實不遠了。在小說中,多次強調說,SAO的物理模擬實際上是非常糟糕的。例如,玩家不能只是“穿上”一件大衣或“搶”一件武器,而液體幾乎沒有任何物理相互作用就很吸引人。我認為同樣的系統也適用於劍術。人們幾乎在四處飛來飛去,SAO劍戰不會那麼浮華。多數情況下,這是兩個傢伙站在一起反對,散佈劍術並讓他們進行所有動作。如果不涉及劍術,僅僅用劍擊中某人並不是那麼好。因此,在這種情況下,玩家的現實世界劍術經驗將幾乎毫無用處。

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  • 關鍵是,如果遊戲中的機械技能與現實生活中的擊劍知識重疊(即使不是很高),那麼結果將是非常好的。 Kirito因嘗試使用連擊而輸掉了與GM的戰鬥-如果有人為了自由形式的擊劍而完全放棄了連擊怎麼辦?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito由於系統漏洞而失去了與通用汽車的歷史性戰鬥。由於破壞者不大聲笑。
  • 2 @NZKshatriya不,Baskakov是正確的。 Kirito失敗是因為他使用了劍技Starburst Stream,雖然它是16命中組合,但其舉動非常簡單,因此希思克里夫很容易將其擋住。在小說中,基里托承認他通過使用該舉動犯了一個錯誤,但無法阻止它(這些舉動)。
  • @AyaseEri儘管如此,Kirito可能不會贏得與Heathcliff / Kayaba的第一次相遇
  • 2啊,我現在知道了。我認為巴斯卡科夫正在談論他們之間的最後決鬥,因為他提到的是連擊,而您正在談論他們的第一次決鬥。是的,在第一次決鬥中,基里托因希斯克利夫作弊而敗北。

人們必須弄清楚當時日本有多少擊劍手,其中有多少是VRMMO玩家。在那之後,找出有多少人購買了VRMMO,而這完全不是劍術。這可能會留下一小部分擊劍手。

為了解決為何擊劍手沒有升至最高並在遊戲中獨占do頭的問題:我屁股+ u +我指的是劍道(日本劍術),而不是歐洲花劍/劍桿圍欄。無論哪種方式,現代擊劍都是一種“一對一”的榮譽稱號的戰斗方式,通常在與多個對手混戰時效果不佳,尤其是當涉及混合武器和戰斗方式時。

而且,如果您死於遊戲中,而死於現實生活中的變量,就不要忘了整體。習慣了現實生活中決鬥規則的出色現實生活競爭對手可能不會對凡人戰鬥產生任何反應,而他們在控制性競爭中具有同樣的熱情。

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  • 好吧,比方說,一名劍士進入了SAO。他為什麼不成為那個世界的冠軍?
  • 1 “對於可能真正喪生的戰鬥想法,可能不會產生同樣的興奮。” 不要忘記,沒有任何一個SAO參與者以這種期望進入SAO。
  • @ Memor-X從心理學的角度來看,有些人的身材不同。通常有“軍隊”留在第一層,還有前線小組。他們都 可能的 加入遊戲以逃脫。但是一旦他們進入了危機,他們才真正出現了。然後當然有凶手......
  • @NZKshatriya是的,但這確實適應了形勢(實際上,軍隊是刺痛的)。只是在玩家似乎可以選擇是否玩死亡遊戲之前,到目前為止,它只是在遊戲中,有一些來自外部的角色進入了遊戲,但只有其中一個願意這麼做(但要與某個人在一起)而不是想體驗死亡遊戲)
  • 1 Meh,我認為擊劍風格並非在所有格鬥風格中都是最好的想法是最大的原因。哎呀,沒有最好的戰斗方式。想一想。獨奏者只能在不需要支持的情況下走得那麼遠。我認為即使是某個人也知道了這一點。

我認為,擊劍規則和經驗不應直接應用於SAO,這主要有兩個原因:

首先,該遊戲最初旨在讓玩家與怪物戰鬥,而不是與其他使用劍的玩家戰鬥。在這種情況下,獲勝所需的動力就足以擊敗那些怪物,這些怪物與人類用劍作戰的怪物並不相似。

其次,戰鬥及其結果直接受到玩家所獲得的技能,使用它們的時間以及玩家水平的判斷的影響,因為這可以使用更高級的技能和武器,並獲得更多的生命值。換句話說,要贏得戰鬥,重要的是要確保自己的水平足夠,並且在研究對手的同時必須明智地管理戰鬥和資源(命中點和技能)。

總之,從技術上講,我認為擁有現實世界的擊劍技能在SAO搏擊中並不重要。但是,一個喜歡擊劍甚至喜歡擊劍的現實擊劍手肯定會喜歡SAO的經歷,因為他在使用劍之類的武器時所處的新環境和幻想般的冒險經歷,就像喜歡駕駛汽車並玩遊戲的人一樣。賽車遊戲,我知道,因為我喜歡開車,而且我一直喜歡玩賽車遊戲和駕駛模擬器。因此,現實生活中的擊劍手將比其他人更喜歡進入遊戲,也許這個因素將促使他在遊戲中的潛能比其他人更多,最終他將比普通玩家更加先進。

我認為我們應該考慮的第一件事是,某個領域的運動員不可能在所有其他領域都取得成功,即使您是一名職業運動員,也僅意味著您的身體更健康,反射力比一般運動員要強。遊戲中,但是您沒有自己的身體,而且您的反應受到角色屬性的限制,因此基本上,您只知道一些規則和動作,您沒有合適的工具(您自己的身體)來進行遊戲使用這些規則,而當沒有其他人關心它們時,這些規則有什麼用呢?
第二個重要的事情是SAO使用了自己的一套技能,您必須擺出一定的姿勢才能觸發該技能,然後再使用它,所以即使您擁有的技能和您知道的動作也無濟於事,因為它們並沒有像強大的遊戲技能。我認為遊戲平衡良好,因此每個人都必須從頭開始,並要經歷同樣的興奮,並且從遊戲一開始就沒有人會從中受益。

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  • 我完全同意這個答案。我認為進入SAO時不會將您所有的肌肉都作為數據傳輸。因此,最好的例子是,當您真正擅長一項運動,然後幾年就停止這樣做。因此,如果您擅長擊劍,那麼在玩遊戲時,您將受到統計數據的限制。您會想要做某事,您的“頭腦”會知道該怎麼做,但是您的身體不會跟隨,因為您沒有相同的身體。

請記住,擊劍劍與大屁股大劍相比,擊劍劍可能會丟失。無論如何,實際上並不需要,因為一個人通常不與其他玩家打架,並且比其他人對要使你失去能力的老闆做的要快的多嗎?

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  • 這可以回溯到哪種圍欄樣式。現代1v1劍道或歐洲花劍/劍桿圍欄。如果是劍道,我會選一個好的Masamune,但也會準備一把短劍。

除了已經提到的內容,經驗水平和項目也是一個問題。還記得Kirito第一次面對一群PK嗎?他的再生速度快過他們可能傷害他的速度。

這是巨大的權力差距,任何現實生活中的劍術都無法彌補。

遊戲開始時,前Beta測試人員進行了最簡單,最有利可圖的任務,迅速搶購了最好的物品和最有經驗的任務。這為他們提供了一個巨大的領先優勢,同時也拒絕了其他玩家的相同追求。

最初不是一個真正優秀的劍客,而他不是beta測試的一部分,他試圖找出如何做最基本的事情,例如加載自己的罷工,使用菜單,查找任務等。

儘管實際的劍術技能可能是一個優勢,但遠沒有擁有經驗水平和正確的裝備那麼重要,趕上那些清理了所有簡單的早期任務並一直在前線作戰的玩家將是一個巨大的挑戰。幾乎是不可能的。

考慮到他管理的領先優勢有多大,而且他一直處於領先地位,追趕Kirito根本就不成問題。

另一個問題是,遊戲中的劍術與現實世界的劍術明顯不同,需要大量的適應性。以Kirito對大型沉重劍的痴迷為例。

在現實世界中完全不切實際。在現實世界中,您將很難找到重量超過4磅的長劍,而忘記將一把劍與另一把劍切開。

但是,在遊戲中,力量和其他物理屬性的限制並不像在現實世界中那樣受到限制,正如在遊戲中所有人所看到的那樣,混凝土牆和地板在撞擊玩家身體時容易折斷的方式可以看出這一點。

差異如此之多,以至於現實生活中的劍術體驗根本無關緊要,實際上可能會被殺死,因為人們對可能和不可能的期望有很大的不同。

最後,桐人本人還擁有一些現實生活中的劍道經驗。他很可能已經是系統中最好的現實擊劍手之一。

同樣,沒有任何跡象表明頂級玩家也不擅長現實劍術,因此即使您提出問題的前提也無法得到驗證:

您如何知道SAO實際上不是由現實生活中的優秀擊劍者主導的?